SEGA Games在2018年台北国际电玩展活动舞台摊位宣布,由AQUAPLUS制作《传颂之物》系列三部曲将繁体中文版,预计今年内陆续上市。同时,《传颂之物 给逝者的摇篮曲》总监鹫见努也接受巴哈姆特GNN等媒体访问,透露本次的中文版计划与内容等。
Q:此次决定要推出中文版的原因是?
鹫见努:这方面主要是由SEGA提案的,他们提到中文圈有很多人知道这部作品,所以才决定推出中文版。
Q:为什么会选在二、三代发售后才推出一代重制版呢?
鹫见努:原本这款游戏就有三部曲的构想,但是从一代开发之后到二代发售之前花了很长的时间,而这段期间内主机的变化很大,从PS2到现在已经出了PS4 ,已经没有主机可以玩到一代的主机了,所以我们才想要重制。
Q:您提到一代到二代之间花了很多时间,为什么会隔这么长的时间?
鹫见努:因为我们是一间小公司,除了《传颂之物》还有其他游戏开发等,由于不断错失时机,才花了这么长的时间。不过,第一部作品以前十分有人气,所以即使隔了这么久了,我们还是想要继续出二部和三部。
Q:在宣布二代和三代的时候,可以谈谈玩家当时的反应吗?
鹫见努:如果刚刚提到,第一部非常的有人气。所以我们宣布之后,玩家都是「终于来了!」、「等了很久!」给人这样的感觉。
Q:重制版只是单纯的重制内容呢?还是会有不同的东西或体验?
鹫见努:基本上故事内容是一样的,虽然是很久以前的故事,但是新玩家的接受度应该也会满高的。不过,之前《传颂之物给逝者的摇篮曲》是2D,这次将会全部重制成3D图像,演出呈现等也会从头开始制作,这方面应该可以说是满关键性的不同。音乐方面也会稍微重新调整后,再放进游戏之中。此外,《传颂之物给逝者的摇篮曲》重制版中玩家还可以切换成以前的音乐模式,或是新的音乐模式。
Q:因为三部作品在故事上是有衔接的,不知道在台湾上市时是否可以一次买到三部曲?
鹫见努:这方面目前还在规划。
Q:由于这部作品其实已经有很长的时间了,对于较年轻的玩家来说可能没有接触,对于首次接触该系列的玩家,是否有什么建议呢?
鹫见努:我认为这部作品是不分年龄层的故事,且都是非常令人感动的。虽然是一款奇幻作品,但又跟亚洲很相关,应该会令玩家觉得满熟悉的。
Q:制作人有没有最喜欢哪一位角色?
鹫见努:阿露露,在游戏中没有比较独特的角色,而阿露露是一个比较怪的女孩子,所以觉得很有魅力。