《战场女武神4》制作人三神桂与总监山下浩平访谈

• 作者: test4 • 时间:2018-03-12

媒体:可以请教一下现在的心情吗?

三神桂(以下简称为三神):现在游戏已经完成,所以我最希望能让更多玩家尽情享受游戏。

山下浩平(以下简称为山下):(自前作《战场女武神3》之后)隔了很长一段时间,真的感到非常抱歉,我们知道各位玩家一直都有在关注,我们也因为让大家等了这么久,所以很想要制作新作。虽然也不是想要学库罗德,不过我们相信「一定会有风中传来的讯息可以推出新作」,因此提出企画书好几次,现在终于能够正式推出新作,于是很希望能把它打造为最高杰作。


媒体:可以请教「4」代的魅力所在吗?

山下:希望能让大家透过游戏故事,可以亲自体验到战场上的人性悲喜剧。在游戏初代,我们是把部队之间描写得像家族一样,不过这次的伙伴,气氛感觉比较像是社团活动。年轻人们分享彼此的时间,同心协力挑战困难情况,最后终于完成目标。今天还在一起的伙伴,明日可能已经不知去向,这是个在与战场比邻而居的情况下,描写一群平凡的年轻人渡过春青岁月的故事。


媒体:关于CANVAS,是否有什么特别坚持的部份呢?

山下:CANVAS是故意省略掉复杂细节,借此来表现出手绘柔和画风的绘图引擎。就算说是在PS4平台上推出,但如果只是单纯提升密度,让画面看起来更加精细的话,那反而会失去《战场女武神》的一贯风格,所以我们尝试过很多不同的做法。像是增加阴影斜线来提升物件质感,或者是让位在战车后方的引擎部位看起来会有晃动等等,透过PS4主机性能来追求CANVAS特有的表现。想要省略得洽到好处,其实比把细节全部都描绘出来还要困难呢。

三神:为了刻意省略某些部份,反而会需要用上高性能的PS4主机,听起来感觉有些矛盾,但并不是只有让画面更加精细,才是需要用上性能的地方。


媒体:为什么会加入掷弹兵这个新兵种呢?

山下:这是因为感觉在爆炸当下来回奔走,应该会让玩家更有身在战场的感觉。在过去系列作品当中,我一直都是负责调整BLiTZ系统,其实从初代《战场女武神》时,就很想要加入有爆炸成份的要素。那时有一次在开发中因为出现错误而发生爆炸,在那之后我就一直很想加入这个要素,但因为开发已经进入后期,所以被其他人给阻止了。在第二次世界大战的战场上,炮击支援也是相当常见的事情,再加上觉得如果能让不同兵种互相连携,应该也可以强化战略要素的深度。


媒体:目前公开的游戏画面中有很多是雪景,想请问是否有其他的地图?

山下:因为故事主题是「坚持达成的意志」,所以为了要表现就算环境再严酷,也要持续前进的状况,我们认为雪地是最适合的设定。一部份也是因为《4》代的原型,是设定在雪战环境很多的第二次世界大战东部战区。

所以游戏整体大概有一半左右是雪地地图吧,积雪也会影响到作战情况,下起暴风雪时还会无法目视敌军,所以加入了敌军会留下脚印的设计,在游戏中有很多像这样活用雪地这个环境的要素。


媒体:那这次的兵种是如何决定的呢?

山下:《2》和《3》因为要配合掌上型主机,所以每一场游戏时间比较短,为了要让玩家能有更深入钻研的空间,才会使用众多不同的兵种。只不过《4》代是专门针对家用游戏主机调整,所以才使用在初代登场的侦察兵、突击兵、支援兵、反战车兵、狙击兵,以及新加入的掷弹兵,共六种不同的兵种。不过同一兵种也可以使用不同的武器,比如说反战车兵也可以使用迫击炮。


媒体:游戏初回同捆赠品,会赠送在初代有登场的伊蒂(イーディ)。除此之外还有什么和其他系列作品有关的要素吗?

三神:伊蒂这次是客串参战,另外限定版赠品还有追加故事下载内容「与第7小队的共同战线」。这个追加故事并没有独立贩售的预定,而且配音也是重新收录。

山下:在游戏当中,偶尔会出现能让《2》代或《3》代玩家露出会心一笑的人名,但就算是第一次接触系列作的玩家也没有问题。


媒体:战车的秏费成本值为什么会变成1?

山下:在过去作品中因为秏费成本值太高,再加上一被破坏就算败北,所以有很多玩家并不会把战车派上前线。但这次因为希望玩家能多多利用战车,所以才会这样调整,而且就算被破坏也不会败北。只不过穿甲弹就加上使用次数限制,就算能够轻松派上前线,但也不会因此就破坏平衡。


媒体:宣传中还有出现「麦斯米兰(マクシミリアン)」这个名字,请问他会以敌人身份登场吗?

山下:请密切注意后续情报。


媒体:这次地图感觉十分宽广,是不是有能够辅助移动的装备或系统呢?

山下:装备就算可以提升移动力,多半也不会提升太多。另外还有可以让步兵搭乘的装甲车,或是在《3》代也有登场的「直接指挥」。直接指挥可以带着伙伴一起行动,只要让移动力优秀的侦察兵担任领队,那本来移动力不高的狙击兵,也能有等同侦察兵的移动力。


媒体:在士兵中有戴着铁面具的女生,这点让人印象很深刻呢。

山下:我们和工作室全体成员,募集了大约有两百到三百个「想要让他登场的配角」,她就是其中之一。虽然看起来有点像搞笑角色,但其实拥有一段令人悲伤的过去,可不是单纯搞笑哦。


媒体:最后请对玩家说几句话。

三神:这次是相隔七年的正统续作,现在最想和大家说的就是让你们久等了。我自认本作是一款能够满足大家期待的作品,至于未来到底会如何发展,就请大家在正式版游戏当中看个分明了。

山下:今天真的让我快要哭出来了,看到大家尽情投入游戏的样子,是开发者最幸福的时刻。这次之所以在相隔如此久后,还能够推出这款正统续作,都是因为有各位玩家不断期待的关系,真的是非常感谢大家。


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