《天国:拯救》国内媒体评分汇总,较为优秀

• 作者: test4 • 时间:2018-04-03

由Warhorse Studios制作中世纪背景的RPG《天国:拯救》,游戏已经正式发售。目前数个国内媒体给出了评分,评分均在80-90之间。


VGtime游戏时光

评分:80/100

《天国:拯救》注定是一款处在争议之中的游戏。为了实现自己的想法,战马工作室牺牲了许多主流游戏的便利设计,加入了大量带有实验性质的内容。多数想法他们都实现得很不错,而这也就使得游戏的风格变得更加偏科。以一款开放式游戏来说,为了还原真实的地貌环境与场景,游戏并没有多数同类作品中布满整个野外地图的“?”。骑马来到城堡外头,玩家面对的是极为可信的平原风貌与几乎毫无内容的荒野。以游戏本身的风格来说,这本是与它的主题十分合拍的氛围,而我个人也非常享受本作中不需要时常打开地图寻找收集品的设计。


网易爱玩

评分:80/100

作为战马工作室的首秀,同时也是一款磕磕绊绊开发多年的游戏,《天国:拯救》几乎完美实现了它许诺的“真实硬核”目标,而不是让其成为一纸空谈。该作建立起了一个风景美不胜收,却又高度真实可信的中世纪波西米亚,写实的画风、完备的社会体系、具有时代风格的民谣乐曲,这些部分环环相扣,营造出了无与伦比的沉浸感,仿佛真的让人置身其中。 然而,一些“美式RPG”的通病和不完善的技术BUG却几乎摧毁了《天国:拯救》试图维系的沉浸式体验,频繁而冗长的黑屏读取令人不胜其烦,频出的视觉BUG让人哭笑不得。诸多问题在本作的硬核设定下更加突出,时常缔造出一种令人“胆战心惊”的恼火体验。可以说,游戏本身的不稳定体验比起它自带的硬核属性更容易将一部分玩家拒之门外。但即便有着诸多的问题,《天国:拯救》依然是一款独具一格的RPG游戏,各种令人爱不释手的要素使得它极具潜力。如果制作组能够快马加鞭在技术层面“拯救”一下,那么它将成为一个真正令大部分RPG玩家沉浸的“天国”。


TGBUS电玩巴士

评分:85/100

从这段时间时间对《天国:拯救》的体验来看,我更愿意叫这款游戏为《欧洲中世界生活模拟》,游戏更多给我的是一种探索体验的沉浸感,而不是快速流畅的爽快感,前者更需要你有耐心融入进去,这也是不少被这款游戏劝退的原因。至于我还是很愿意花时间在里面体验硬朗的中世纪风土人情的。


游民星空

评分:86/100

事实上,即使有十多个小时的体验,我们仍很难对《天国:拯救》做一个笼统的评价。它一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;它硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但在另一些玩家眼中,它们却充当了一份冰冷的劝退声明。不过,至少对我本人而言,我宁愿忍受可怕的bug,各种不近人情的设定,还有此起彼伏的卡顿,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗,因为它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。


游侠网

评分:83/100

作为一个名不见经传的捷克工作室,战马工作室在经历了多次跳票之后,带来了一款波西米亚史诗。尽管过于硬核的设定以及优化问题,会让不少玩家望而却步,但极具真实性的战斗系统,完善的欧洲中世纪风貌,颇高的自由度玩法,都让这款游戏具有很大的潜力,希望“铁匠亨利”能成为像“猎魔人杰洛特”这样的经典角色。作为一款针对玩家群体十分明显的游戏,对于喜爱欧洲中世纪历史、或者是HEMA(欧洲历史武术)的硬核玩家来说,本作值得一试。


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首发:2018-02-13
种类:游戏
类型:动作 冒险 角色扮演
平台:XB1 PS4 PC
媒体评分
78