闪之轨迹1 战斗系统简介

• 作者: test4 • 时间:2017-09-13

AT战斗系统

本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动順序(下圖所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。


战术导力器

ARCUS(All-Round Communication&Unison System)。这是爱普斯坦财团和帝国的莱恩福特社共同开发的新世代战术导力器(强化使用者并可使用导力魔法的便携终端)。不仅有简单的通信功能,还有在前作碧之轨迹就出现的(核心回路)。而这次最大的分别是,还有能使战斗中的成员间发挥共鸣的战术连接功能,从而使出高度合作攻击,效果还跟随同伴们间的羁绊深度和攻击属性而有不同的变化。


战斗指令选项:

1.攻击(使用武器进行普通攻击,一定几率发生破坏平衡)

2.战技(消耗平时攻击累积下的CP施展普通必杀技)

3.魔法(使用导力器消耗ep,施展各种攻击、恢复、辅助魔法

4.移动(移动到指定地点)

5.道具(选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)选择所持有的物品,能对同伴和敌人使用)

6.逃跑(放弃战斗离开战场,有一定几率失败)

L1“T-Link”实行连结战术输入码进行派生攻击

RI“交替”替换战斗中的成员

△“S-Break”消费cp无视AT行动顺序,施展S超必杀战技

SELECT“自动战斗”以普通攻击为基本,到全灭敌方前自动进行攻击。



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