Ubisoft公开《投身信条》纪录片

• 转载者: test4 • 时间:2017-09-14 • 来源:GNN

Ubisoft公开了长达20分钟的《投身信条》(Into the Creed)社群纪录片,在旗下《刺客信条》系列品牌迈入10周年的现在献给所有喜爱这款游戏的爱好者以及社群。片中透过6段真实玩家的故事,包含从一名玩家变成Ubisoft蒙特娄工作室员工的产品经理EscoBlades、Cosplay社团成员、还有以拍摄「《刺客信条》真人跑酷」闻名的YouTuber影片创作者Devin Super Tramp等人,记录他们因为这部游戏作品而对人生产生的改变。


自《刺客信条》推出10年以来,有成千上万则故事述说这款游戏改变许多人的人生。《投身信条》(Into the Creed)这部纪录片试图传达这类故事、也是我们几乎每天都会看到的故事。这部纪录片深入探讨被游戏改变生活的玩家,同时也是Ubisoft与广大玩家,以及玩家的核心:社群来一同庆祝《刺客信条》十周年的方式。

《刺客信条》的玩家社群组成来自各行各业,因为他们对本系列刺激的冒险、引人入胜的故事与令人沉浸其中的历史设定有着相同的热情。他们不只向彼此分享对游戏的热爱,也鼓励彼此的创造力、同时激励其他人表达自我。这个精心培育又创新的社群已经成长茁壮,成为《刺客信条》不可或缺的一部分。

10年前,当时没有人料想到《刺客信条》能成就今天这样的规模。“我们其实从未料想到《刺客信条》能如此成功”,在成为《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条4:黑旗》及其他作品之执行制作人前就曾参与系列作开发工作的领头先锋Sebastien Puel表示:“我们对于历史充满热情,但并不确定这是否具备主流市场的广泛吸引力。我还记得当时有位程式设计师提到一个很酷的游戏要素,他说‘只要有了这个,我们就能卖出100万套!’—而如今,我们已经卖出超过1亿套《刺客信条》。”


《刺客信条:起源》创意总监Jean Guesdon,最初也是从一代的专案协调专员做起。“我们感觉得到《刺客信条》是特别的,从内部来看游戏有某种独特氛围围绕着”,他回想:“像是某个声音在大喊:我不是普通的游戏,我是特别的,当然也没人能预期到十年后游戏世界观能像现在如此庞大,但当时我们很肯定自己正在开发某款不得了的游戏(即使可能无法完全理解)。”

开发团队的创造力与努力取得的成就,成为改变世界各地玩家生活的催化剂。有许多Ubisoft的员工过去曾是粉丝出身,也有患有致命疾病的人因为《刺客信条》帮助他们克服痛苦而活下来,以及因为对《刺客信条》共同的热情产生无数紧密的关系。这些不可思议的人们展现出他们对游戏的热爱,都让这些游戏不再只是款游戏。



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