《暴战机甲兵》是一款由Harebrained Schemes开发、Mitch Gitelman发行的回合制策略游戏。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核聚变为动力的巨型步行机器人,也就是所谓的战斗机甲,成为战场的主宰者。
以下为各家欧美媒体评分:
IGN
70
《暴战机甲兵》为玩家们奉上了刺激的战略决策、引人入胜的剧情故事,另外,组建并定制佣兵公司的过程中那种慢节奏、细致的乐趣也让人颇为享受;但另一方面游戏也存在着种种问题:游戏中的武器和程序任务不可预知性令人泄气,再加上它把玩家最爱的机甲战斗丢给了随机爆头来定胜负——这从某种程度上来说简直像是破坏了一路上做好的选择。这些令人沮丧的毛病一点也没有毁掉我多个小时的《暴战机甲兵》游戏体验,但是这些问题的确是让我再没有动力通关后去重玩一遍。

IGN Italia
90
《暴战机甲兵》毫不逊色于其他杰作,可能是机器人游戏粉丝期待的最好作品。缓慢的加载速度和缺乏侦察角色并不会妨碍游戏的整体体验。
COGconnected
88
《暴战机甲兵》的故事,人物和写作都要比你想象的要好。如果你愿意克服一些技术上的BUG,并且是一个痴迷科幻的书呆子,《暴战机甲兵》可能会成为你最喜欢的新游戏。
PC Gamer
85
《暴战机甲兵》是一款具有强大基础和深度策略的战术游戏。它的特色成功支持了其战役系统。

GameSpot
80
《暴战机甲兵》的复杂组件最终造就了一系列迷人而微妙的系统。从而将自身构建成为一个独特,刺激,细腻并且值得一玩的战术策略游戏。
Destructoid
80
我仍然沉浸于《暴战机甲兵》的小规模战斗,这令我对游戏的整体更感兴趣。开发商 Harebrained Schemes应该引以为豪,因为在过去五年中它成功的将桌游转变为电子游戏。
Everyeye.it
78
对于所有棋盘游戏和科幻策略回合制游戏爱好者,《暴战机甲兵》绝对是一款值得考虑的游戏。
3DJuegos
75
《暴战机甲兵》是一款优秀的回合制战略游戏,但有一些技术缺陷。