《黄铜之城》是一款拥有阿拉伯风情的第一人称游戏,玩家扮演一名狡猾的小偷,前往城市中央寻找传说中的宝藏游戏中的关卡以及其中的陷阱布置都是随机生成,拥有roguelite元素和永久死亡,这意味着玩家们每次的开始都是独特的。
以下为欧美各媒体评分:
COGconnected
May 3, 2018
78
在未来的游戏历史中,《黄铜之城》可能会为被评为一款敢于尝试新玩法的游戏,而被人们铭记。并且它会激励许多随之而来的新游戏。

GameSpot
May 3, 2018
70
《黄铜之城》是一款很好的地牢游戏。凭借其对阿拉伯主题的演绎,它拥有一些高亮时刻和机制。虽然其重复的风景和不均衡的表现掩盖了它的光泽,但令人满意的战斗和平衡的难度曲线将让您回归游戏。
Destructoid
May 3, 2018
65
我喜欢《黄铜之城》及其战斗系统。但仅仅玩过三个小时之后,我感觉我已经看到了它所提供的一切。这是一个打发下午时光的好方法,我只希望它能给我一个继续回来的理由。
IGN
40
《黄铜之城》游戏用高难度给人挑战的感觉,但它其实在游戏设计上已经失去控制了。冗长乏味又重复的内容,以及游戏精髓毫无建树。相比其他rogue-lite游戏,它设计得不公平也充满痛苦。游戏是有阿拉伯异国风情,然而只是表面功夫,充满了陈词滥调和单细胞的设计,让体验过程毫无感觉。忍受玩这款游戏的痛苦实在是一件难以忍受的事。

3DJuegos
May 9, 2018
70
《黄铜之城》是一款迷人的和易于上手的Roguelike游戏。
Game Informer
May 7, 2018
78
凭借《黄铜之城》有趣的娱乐性的偷窃系统,作为Uppercut Games的第一款roguelike游戏,成为该类型游戏中很好的入门作品。尽管在游戏内,我现在已经吃饱喝足,但在未来几周,我仍想穿过在闹鬼的大厅和沙漠广场中跑来跑去,用视野内每一个闪亮的东西快乐地填满我的口袋。