自由剧本(フリーシナリオ)
可以说是《SaGa》系列象征的「自由剧本系统」,让玩家不是单纯去欣赏一段已经写死的故事,而是可以依照自己选择的行动,享受到完全不一样的剧情。游戏发展会随玩家的行动变化。有数千种以上的事件,可成为伙伴的角色有70 人以上。
自由世界系统(フリーワールドシステム)
在本作当中,玩家可以享受到「自由剧本系统」与世界地图融合在一起,所产生出的「自由世界系统」。移动速度比原始版游戏更快,而且读取时间也大幅缩短,让玩家可以更轻松进行故事。
战斗系统
战斗以时间轴系统(タイムラインシステム)作为核心,采用《SaGa》系列作中大家都很熟悉的技、术、灵光一闪(闪き)和阵形等要素,展开最多五人上场的战斗,再加上掌握战斗关键的「连击」,进一步扩张战略自由度。
技.灵光一闪
灵光一闪,是只要在战斗中使用各种技能招式,就有可能会学到新招的系统。灵光一闪出的招式,从下回合开始就可以使用。到底会想出什么招式,会依照当时角色装备的武器种类而有不同,游戏中的武器分为大剑、长剑、短剑、枪、斧、棍棒、弓和杖等八种系统,也可使用双刀流或是格斗技来作战。
阵形
阵形会影响招式法术的花费,或是提升、降低角色能力,带来各式各样不同的效果。
时间轴系统
战斗会在能看到敌人行动与行动顺序的状态下开始,从位在时间轴左边的角色依照顺序行动。排列顺序会因为施展出的招式而产生变化,玩家可以使用能提升行动的招式来妨碍对手,或是找机会使用虽然发动速度慢但强悍的法术,要让谁去做什么事情,是很重要的关系。刻意施展要满足特定条件才可触发的连续攻击,能够让你在战斗中获得更多优势。