史克威尔期望《古墓丽影:暗影》能让各类玩家都能得到良好体验,因此游戏分别为战斗,探索,解密设置了不同的难度,对于这样的设定,游戏能够满足各类不同玩家的需求。外媒曝光了三类不同难度设置的具体内容。

战斗系统:
简单
自动瞄准。敌人生命值与攻击力降低。弹药充沛。被发现的敌人会有轮廓显示。
普通
正常生命值与伤害的敌人。弹药较为稀少。被发现的敌人会有轮廓显示。
困难
敌人生命值与伤害增加。战斗中无法恢复生命值。弹药稀少。敌人没有轮廓显示。玩家没有准星。
致命
与困难难度一致。劳拉被发现时不会有hud界面。
探索系统:
简单
重要道路有明显标识。关键时刻给予玩家反应时间更长。营地已经点亮。
普通
重要道路标志减少。关键时刻正常反应时间。营地未点亮。
困难
重要道路无显示。反应时间减少。探索中无生存直觉。营地未点亮。
致命
与困难难度一致。营地未点亮并需要资源点亮。只能在营地储存。

解密系统:
简单
劳拉会给予直接指引。生存直觉显示可互动物体。重要物品在生存直觉下以蓝色高亮显示。限时操作机械尝试时间更长。
普通
劳拉给予一般指引。生存直觉显示可互动物体。限时操作机械正常时常。
困难
劳拉不会给予指引。没有生存直觉。限时操作机械时间更短
