本次试玩包括中级以及上级的两个任务,分别是在荒地及古树森林狩土砂龙(ボルボロス)以及蛮颚龙(アンジャナフ)。以下以新的地图荒地为主来介绍心得。
进入游戏世界,可以看到《怪物猎人世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》虽然是使用CAPCOM自家的MT Framework引擎开发,但画面的精细度和动作的流畅度,是不输给市面上的其他3A级游戏画面。风景的云彩、白昼夜晚的光影变化、和地形地物的材质表现都相当逼真,光是在探索地图这件事上,就让人逛的津津有味,冒险感十足。但唯一可惜的是,现在版本中有时会看到远处的小怪是单薄的贴图晃过,不免少少出戏。
本次游玩的是4人连线任务。承接任务之后,可和以往作品相同,在据点内集合后4 人团进团出,或是大家在地图内不同场所出发分头找怪。在营地出发的话,也可以回到帐篷内,更换武器、装备和道具。在任务中,如果有需要更换不同武器装备的需求,在本作也做出大更动,玩家可以随时在帐篷内更换。
整体的游戏介面基本上沿袭系列传统,但做得更细致直觉。编辑稍微尝试了一下操作后,就踏出营区外迈向大自然!途中会发现身旁有绿色的亮点,这是本作的新要素「导虫」,我必须在途中试着搜寻怪物的踪迹,例如怪物的脚印、吃过的腐肉或是身上掉落的泥巴等,这些会让导虫累积情报量,指引我们抵达怪物的栖息场所。这个措施也避免了过往偶尔会迷路找不到怪的情况,减轻了很多需要找怪的焦虑和不便。
过去采集素材时,猎人必须要蹲下采集。但是本作中看到素材,只要路过按按钮,不用蹲下就一秒采收,免去过往必须浪费时间蹲点采草的不便,也算是鼓励玩家多到处逛逛探索顺便采集的措施。
在探索地图的途中,象征导虫的绿光点数量也越聚越多,代表我快找到狩猎的目标了。途中当然不需要换区,一切的游玩体验都是无接缝处理。
发现目标土砂龙后,拔出武器开始本番狩猎。这场我是选择充能斧上阵,整体的动作系统是类似《怪物猎人4》的正统进化型,再配合现在市面上的主流射击、动作游戏,做出一些更现代化的动作变更。在此附上预设的基本按钮操作说明。
特别的是,以往吃补药饮品时理所当然的举双手姿势,本作删除了这个元素,可以边步行边喝药,让回补的破绽变少很多。本次的体验版也确认到,砍怪的时候可以把伤害数字关闭,土砂龙的中级关卡是看不到砍怪所造成的伤害数字。但是砍怪的喷血效果的确是有调弱,比较难用明显的出血量来判断是否打到弱点部位。
在滑下坡的地形还可以跳跃,产生跳跃攻击。和4 代相同,累积足够跳跃值之后就可以跳到怪物背上。跳上去之后会跟4 代一样可以用小刀砍它,也会出现像QTE 一样的按钮点击,跳到它的尾巴去攻击。