《圣歌》是一款由BioWare开发的网络连线动作射击游戏。故事发生在文明毁灭后的世界,人类被“墙”保护在有限的范围内,墙外则有危险致命的怪兽肆虐。为了应对怪兽的袭击,人类将使用标枪机甲与怪兽作战。玩家可以组队进行游戏,最多支持4人团队作战。有多种职业可供选择,不同职业之间存在差异。
以下为各家媒体评分:
Destructoid
70
Bioware需要尽快让游戏更具吸引力,不过对于寻找新(多人)游戏玩的玩家来说,也可以试一试——现在,或者等它更新之后。

CGMagazine
70
尽管有很多问题,我仍然很享受《圣歌》的欢乐玩法,计划在BioWare开发了大量内容和活动后再重返游戏。
GameStar
67
永远重复性的任务,恶心到极点的漫长加载时间,一个完全无关紧要的故事。原以为这并不是一切,但到字幕鸣谢出来后,我再次失望,原来这就是一切。
IGN
65
《圣歌》在合作动作RPG方面上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太多需要做的工作。

GameSpot
65
《圣歌》具有好的创意,但却没有足够的执行。虽然它是一款多人游戏,但玩家加的互动却不多。它把最有趣的角色瞬间深藏于底,却把最不连贯的剧情部分推到台前。它的战斗在Boss战之前都很让人激动,Boss战就像翅膀被剪掉一样。即使最简单、最奋的飞行也会受到机甲限制而中断,你永远没法抛开失望的感觉。因为你知道即使在《圣歌》最好的内容里,你也无法避免坠落。
PC Gamer
55
《圣歌》脱节的故事,无聊的战利品,重复的人物以及浅薄的终局都让人失望。不过至少它看起来很华丽。
Windows Central
60
《圣歌》有着惊艳的战斗,震撼的画面和超绝的全方面制作水准,但被变幻不定的设计选择和差劲的剧本拖累,导致未能惊艳全场。
Polygon
《圣歌》所描绘的内容非常美妙,但这种感觉来得太早了,几十个小时后的游戏体验永远比不上最初的刺激。
