《进击的巨人2》制作人鲤沼久史以及总监铃木英生接受了媒体访问,谈到了这款新作的更多细节。
问:《进击的巨人2》会收录动画第二季的全部剧情吗?还是会加入大量原创剧情?
鲤沼:跟前作相同,这次也会以动画第二季为中心。第一款作品除了引入第一季的动画剧情之外,由于动画结尾可能不是非常得干脆,所以我们加入了一些原创的剧情。因此玩家可以理解为和之前同样的作法,会有一些配合游戏的剧情与演出。
问:前作中角色的特性不是特别明显,这代是否会改善?
鲤沼:确实我们在前作发售后也收到了很多类似的意见,所以我们在这款游戏中会下更多工夫。
铃木:但是要请大家谅解的是,毕竟本作不是像《真・三国无双》那样定位的游戏,所以为了要表现人类的极限,在角色动作上大概不会有太夸张的表现,真那样做可能也不适合《进击的巨人》的世界观。
问:如果游戏主机中有前作的存档,游玩二代时是否可以继承?
鲤沼:整体而言会需要玩家从头开始体验剧情进度,但正在考虑让前作的玩家或许能够得到一些游戏奖励。
问:一代的时候感觉难度比较低,二代会加强吗?
鲤沼:因为我自己也参与过很多动漫题材的改编作品,了解到喜欢动漫的玩家并不一定擅长玩游戏。第一款游戏是比较针对动漫族群打造,比起核心游戏玩家,更专注在让《进击的巨人》粉丝能够体验世界观。但是也有很多玩家反应挑战性不足,所以第二款游戏当中会在难易度上得到一定程度的改善。
问:前作在任务类型上比较单调,本作是否会加入更多玩法?
鲤沼:其实也有一些玩家反应,在上一款作品当中,就连立体机动本身都是刚开始很过瘾,可能习惯之后就没意思了,所以这次我们会根据角色的不同而有不同的表达方式。但是在这款作品中与其说是修改人物的表现,不如说是大幅调整了「巨人的反应」,所以在战斗中会更多抑扬顿挫。
铃木:虽然还不能透露详情,不过其实这次的游戏方式不只是打倒巨人,还有另外准备别的系统,提供新的游玩方式。详情敬请大家期待。