《往日不再》是一款末世风格的沙盒动作冒险游戏,故事设定在全球瘟疫爆发两年后,主角为流浪汉与赏金猎人迪肯圣约翰。游戏宗旨为表现人类绝境情况下的本能,如绝望、疯狂、背叛、友谊、爱以及为希望而战斗。
本作MC综合评分72。以下为各家媒体评测:
Wccftech
84
经过多年时间,开发商Bend Studio将《往日不再》呈现在玩家面前。虽然它在开放世界和玩法方面任何有意义的创新,但它是一款有趣的游戏,拥有华丽的图形表现,令人惊讶的故事和人物角色。它也为“流浪者”圣约翰的后续故事轻松铺平了道路。

Everyeye.it
82
无论好坏,《往日不再》超出预期。开发商Bend Studio将重点放在游戏的情节上,有时甚至以牺牲玩法为代价,被迫适应生存游戏的叙事需求。尽管如此,由于其极为明显的个性,《往日不再》仍然是一种非常独特的体验。
Vandal
80
《往日不再》是一款非常有趣的游戏。本作拥有美丽的环境,一些有意思的想法和一个好故事。但是开发商Bend Studio贪多爵不烂,想要在开放世界的冒险中表现太多东西,但是执行并不能达到预期。总的来说,《往日不再》坚实有趣。但一个不那么雄心勃勃的项目最终会使结果变得更好。
Hardcore Gamer
80
就像漫游荒野的蜿蜒小道一样,既宁静又危险,《往日不再》就是这样一段充满激情的旅程。尽管游戏借鉴了其他开放世界游戏,但是开发商Bend Studios做了很好的工作,将各个部分融合在一起。
IGN Italia
80
华丽的环境和丰富的内容使《往日不再》成为开放世界游戏爱好者不错的选择。但是,由Bend Studio精心设计的雄心勃勃的冒险之旅拥有一些恼人的问题和缺点。

COGconnected
80
《往日不再》是一款出色的开放世界游戏吗?不完全是。值得玩吗? 是的。体验精心打造的环境是一种享受。《往日不再》是一个不错的春季惊喜。
Game Informer
78
《往日不再》基础很好。稀缺的物资和无处不在的丧尸让我时刻神经紧绷,令我愈发渴望脱离险境。可惜《往日不再》的故事剧情与开放世界设计都不尽如人意,使这样一部充满可能性的作品,变成了掺杂着局限性的矛盾体。
Multiplayer.it
78
《往日不再》是一款缺乏实质内容的游戏。故事有一些很酷的转折,但节奏太慢。部落元素很酷,最终让游戏闪耀。但为什么要隐藏它们这么久?
3DJuegos
75
《往日不再》有成为一款优秀生存游戏的潜力,但被不一致的故事和无聊的任务拖累。本作本应该是一款更好的游戏。
GamesRadar+
70
尽管存在一些问题,《往日不再》仍然是一场真挚和引人入胜的开放世界僵尸冒险。

God is a Geek
65
《往日不再》有一些辉煌时刻,但有太多的BUG。部落元素大大提升了游戏性,但在许多方面游戏表现的很糟糕,这简直是一种耻辱。
IGN
65
《往日不再》感觉很臃肿,就像是一部硬生生多了1个小时长的电影玩家在游戏中需要与铺天盖地的丧尸狂潮交战、偶尔也会碰到令人屏息的激烈交火,整体的游戏体验混乱但惊险刺激。然而这种优秀的玩法被重复的任务、曲折的故事线、过于繁重的工作所掩盖,也缺乏充足的细节来赋予本作更多的特色。原本只需要稍加调整就可以消除沉闷感并让游戏变得独特而有趣,但是《往日不再》完全按部就班地前行,并没有找到其应有的节奏。
CGMagazine
65
《往日不再》是一款高于平均水平的开放世界游戏。但游戏被别扭的动作系统,糟糕的射击系统以及许多技术问题拖累。

TheSixthAxis
60
《往日不再》有许多细节经过打磨,表现的特别有趣。然而,这些不同的部分并没有结合成引人入胜的故事,引人注目的人物,或者有生命力并且值得探索的开放世界。
Destructoid
60
通过对节奏的一些调整,《往日不再》本可以表现的更温暖,更坦率,更与众不同。
GameSpot
50
我在《往日不再》中经历了很多的事情,摧毁了不少丧尸的巢穴和敌人的埋伏。我不断提升摩托车的性能,让它变得最好。我还清除了几个营地,就像男主角 Deacon 追寻着 Sarah 一样,我也一直步履不停地向前探索,期望找到些什么。随着剧情的线索一路向前,我盼望着会得到一个让人满意的、能够说服我的或者让人印象深刻的结局。但玩到最后才发现,我前面所期待的这些都没有发生。