首先是关于本系列构思者《勇者斗恶龙》之父堀井雄二的参与部分,白石表示,这次堀井雄二同样担任监修,针对地图、平衡性、操作性以及长时间游玩的舒适性进行把关,提供改良建议。
游玩时间部分,白石表示,一般的小地图大概需要1 个小时左右,如果是较大的地图或是较高的目标金额,那么可能2-3小时一下就过去了。当被问到这次是否有提供适合较短时间游玩的模式时,白石表示,这次游戏中会提供以较高起始金额来开局的模式,举例来说,假设胜利的目标金额是1万元的话,那么就可能会以拥有5000元资金的状态开局。如此一来就能很快进入较高档的资产争夺战,例如使用5 倍金额强行收购他人资产之类的,达标的时间能有效缩短。之前Wii 版提供的简易模式这次也有收录,会省略股票操作之类较复杂的部份,以单纯的大富翁决胜负。
关于在宣传影片中登场的魔王角色,在游戏中是否会有类似故事模式的玩法来让大家一起讨伐一事,白石表示,那只是宣传影片的演出,实际游戏中并没有。演出的部分主要是透过跨系列角色的互动来呈现。如果玩家对《勇者斗恶龙》与《Final Fnatasy》两系列有所理解,会倍觉趣味。
至于角色是否有各自的特有技能,白石表示,因为系列传统就是靠买商店跟操作股票来竞争,原本制作团队也曾经想过是不是要替每个角色添增差异性或是加上专属的技能,不过最后基于平衡考量没有采用。制作团队不希望因为技能而造成角色的热门或冷门。不过 AI 行动模式部分会根据角色的特质来设定,例如武斗家哈桑头脑简单四肢发达,大小姐玛莉贝尔则是好胜心强。
白石透露,游戏的选角则是以玩家的声音为主,当然其中也参杂了一些制作人的私心(笑),举例来说,《Final Fantasy XII》原本预定登场的角色是梵,不过他觉得空贼巴夫雷尔实在很帅,所以就改成由他代表了。不过白石强调,因为很多玩家也喜欢他。至于游戏上市后是否会陆续追加更多角色一事,这部分白石苦笑着说最好不要这样期待,但目前的确还有角色还没公布就是了。
关于这次特色之一的联机游戏部分,白石确认PS4 版与PS Vita版以及日文版与中文版之间都能跨平台跨语言版本联机游玩。为避免有玩家快输了就故意断线赖皮,服务器会把这些恶意断线的行为记录下来,让这些坏孩子以后只能跟其他坏孩子联机。不过玩家也不必太过担心,因为联机不稳偶尔断线的状况,还不至于被认定为坏孩子。联机时玩家可以使用DQ & FF 角色的表情文字贴图来沟通,就像LINE贴图那样。这些贴图都是由角色插画家天野シロ绘制的,非常有趣。
此外,如果游玩途中临时有事要暂时离开的话,可以将自己的角色交给AI 托管而不用弃权。联机游玩时亦可。事情处理好回来之后,只要拿起手柄按下按钮就可以取回控制权继续玩。