最近往VGFav中录入了大量游戏评测评分数据。统计了一下大概录入了将近二百多个游戏的媒体评测和玩家打分。看了那么多评测和评分,随便说说统计下来的新的体会。
收录的网站和社区
媒体的话国内国外都有。国外媒体都是比较常用的,比如说IGN、GameSpot、Polygon。也挑了几家规模比较小的的,比如PCGamer、GameInformer等。国内媒体说实话,能写评测的本来就不多。就挑了主机媒体的VGTime、A9VG、TGBUS,门户媒体的新浪、网易,和PC方向的游民星空和游侠。
玩家评分主要是收录了较大游戏网站或社区的用户。评分入选的要求有两点:1.用户需要注册 2. 评分数在100人以上,最好能达到200人。根据这两样规则,国外暂时挑了大众化的Metacritic和gamefaqs。国内先挑了VGTime、A9VG和游民星空。其它的国内社区挑了豆瓣(文艺向玩家)、Bangumi(动漫向玩家)和奶牛关(知乎向玩家)。
先说打分差异
这点欧美一般是分平台评测的。也就是说它会写明评测所用的平台,比如说PS4、XboxOne或者PC 平台。但是说实在的,大部分媒体只在一个平台上作评测,或者在多个平台上共用一篇评测。很少有媒体真正针对多个平台写多篇不同的评测,并且比较平台间的差异。但是有很多媒体只评测特定平台上的游戏。比如说Dualshockers只评测Sony 平台发布的游戏,Xbox Achieivement只评测微软Xbox平台上的游戏。所以这些媒体或者网站本身就是由所谓的“索粉”、“任粉”组成的。这在国内是看不到的。
同样的针对一款游戏,欧美也有不少网站是按照平台区分的。所以收录起来比较麻烦,一款游戏发布的平台越多,收录的评分也会越多。不像国内的网站或者社区,一款游戏只需要收录一个页面就好了。
再说媒体评分
先看媒体方面:国外媒体不论从评测质量和数量上均高于国内媒体。当然针对特定游戏说,国外媒体评测也没什么客观可言。编辑打分也是由着自己的性子,也有所谓的“政治正确”。比如说IGN一遇到毛子厂商就使劲黑,还有Too Much Water等神论。但总体来看,国外的编辑从阅历和素质上确实略胜一筹。很多时候,写评测功课做的比较足,黑游戏也能黑到点子上。大媒体的编辑打分相对比较平和,游戏素质高或者给钱多一点的就85分起,差一点的就70多分。小媒体的编辑一般比较激进,一旦不和胃口,立马60分以下。
国内媒体,大家都懂得。评测自然是吹得多,黑的少。而且很多评测不专业,与其说是写评测,倒不如说是在搞推销。先没事吹个制作人,再吹个设定,甚至还要没事剧透个故事,一点实质性内容都没有。有些网站编辑连游戏都没打通,就敢写评测。而且结语也写得一塌糊涂,还有错别字(游侠网某些小编)。其实,写游戏评测无非就是吹吹游戏的画面、剧情、系统,再总结一下推荐人群和优缺点。当然写的好也并非易事。此外,个人觉得,重要的在于写评测的人对游戏要有比一般玩家深刻的认识,而且能够清晰的表述出来。
总体来讲,国内各家媒体看过来:游民星空在PC游戏方面还算靠铺,文章比较正规,该有的也都有。VGTime、A9VG的评测取决于编辑水平。VGtime有些评测有点情怀化了。网易的话取决于投稿作者。至于TGBUS,新浪和游侠,基本上属于不用提的那种。
从评测数量来说,除非像游戏圈内的超级大作品比如说塞尔达荒野之息。稍微小一点的游戏,有时候我连3家国内媒体都找不齐。在Metacrtic最起码五十家以上评测,小一点的游戏也基本上能找到十几家评测。这也说明了国外主机 PC游戏是能养活不少媒体和编辑的,而国内实在养不活多少媒体和编辑。
这也从一方面说明了我国的主机 PC游戏产业不够大。我记得我曾看过一个统计,国外主机游戏占整个游戏市场的比例约为40%,我国约为5%。可见主机玩家再加上PC端的非网游玩家依旧是小众中的小众。
最后说玩家打分
说实在的国外我是懒得选,所以就挑了两家受众比较广的Metacritic和Gamefaqs。这两家站点资历也比较老了,所以游戏条目也比较全,打分人数也比较多。Gamefaqs我不知道,Metacritic肯定是有刷分现象的。这种现象说实话蛮正常的,网站做大了肯定有人会去注册小号刷分。这种情况跟IMDB和豆瓣挺像的。其实甭说大的评分网站了,就连Bangumi这样的小众评分网站都有人。但好歹用户基数大了,加上需要注册,总得有不少真实用户。所以Metacritic的玩家分数也有一定的参考价值。
Metacrtic还有几个有趣的现象,让我一一道来。其一就是Metacritic上的玩家评分是比较暴躁的那种。只要游戏有BUG或者效果不佳什么的,立马就是低分的。所以基本上Metacritic上的玩家打分是所有网站和社区中最低的。其二就是多平台游戏中Metacritic上的PC端玩家评分一般来讲是最低的,主机平台上的评分会相对高一些。这恐怕跟PC平台参差不齐的硬件水平有关,所以总有游戏体验不好的玩家。其三就是日本游戏的评分会相对比媒体评分分高一些。关于这点,我猜大概是欧美也有不少“日呆”游戏玩家。
至于国内平台社区,大部分玩家的打分不像欧美玩家来的那么“猛烈”。一般来讲,游戏评分会比Metacritic等欧美网站上高一点。而且所谓的“神作”(评分9.0以上的游戏)会比较多,这可能是由于通常对游戏打分的是特定类型游戏的爱好者,很多不合胃口的游戏国内玩家可能就不打分了。
说起来国内玩家打分最多的地方竟然不是什么游戏网站或者社区。而是偏文艺向的网络社区:豆瓣。虽然比不上电影条目打分人数,但打分人数着实不少。比较经典的游戏,比如红警之类,豆瓣的打分人数都是上千。虽然天天说豆瓣正在衰落,但从游戏打分上看,豆瓣现在的活跃用户确实不少,豆瓣上的玩家也不少。
打分人数其次多的就是VGTime和游民星空。总的来说,VGtime更偏向于主机游戏,游民星空更偏向于PC游戏。虽然看起来把这两家并列起来不是那么合适,但这两家确实也算是PC和主机媒体行业老兵了。游民星空就不说了。VGTime脱胎于原来的站点Levelup.cn和古老的国内游戏杂志UCG。从出身和盗版问题上来看,VGTime确实比游民星空更清白一点的。至于玩家打分,游民星空刚经过改版,上架了众评,需要注册才能打分。而且打分人数不少,符合本站收录的要求,所以就收录了进来。
剩余的几个国内网站打分人数不多,也不展开来说了。A9VG玩家打分人数看不到,所以不大好统计。Bangumi偏向动漫向玩家,奶牛关偏向知乎向玩家。
也没什么总结,也就是想到什么就写什么。