首先是许多玩家关心的家用版故事剧情演出的部分,对此间一朗强调,游戏中其实没有所谓的「故事模式」,在剧情的陈述上,是以FF 历代角色之间跨作品的互动来呈现。在这次TGS 前夕公布的宣传影片中,描述了女神玛提莉雅率领调和阵营的战士拯救世界灭亡危机的剧情,加上角色之间跨作品的对话,在游戏中会以有趣的手法来传达故事剧情,更多详情预定于下个月公布。
此外,游戏中的过场演出总长超过60 分钟,不像一般格斗游戏那样简略,大家可以放心。
由于街机版采用组队对战的设计,竞争相当激烈,对新手来说挑战性很高。对于家用版会有什么引导新手进入的设计一事,鲸冈武生表示,之前封测就有收录新手教学模式,到正式版时会更为充实。此外连线对战的部分有位阶(Rank)系统,系统会寻找适合玩家程度的对手,等玩家上手了、位阶提升了,才会逐渐提高配对对手的程度。而且在对战大厅会提供丰富的设定,让玩家能找到适合自己的对手,如自己的亲朋好友等,可以利用这些设定循序渐进提升自己的实力。
而且家用版不只收录PvP的连线对战,还收录了与AI对战的PvE玩法。像是这次宣传影片出现的打破红色水晶与对抗召唤兽的场面,就是「挑战任务」的内容,是让玩家在限定时间内完成特定任务的模式,像是破坏水晶、打败召唤兽等。玩家可以透过这些任务来熟悉游戏的机制。
家用版当然也少不了丰富的收集要素,包括角色的服装、武器,来自FF 系列历代的名场景、重点插画等。乐曲的部分则收录有当初PSP版的原始乐曲、以及这次的追加与改编乐曲。
当被问到家用版与街机版的更新进度会如何安排时,间一朗表示,基本上街机版还是会率先更新,家用版则是会紧跟在后。目前更新的内容包括角色平衡度的调整与场景的追加等。
关于是否支持分割画面对战的问题,先前间一朗来台参加PlayStation游戏娱乐嘉年华时曾经确认没有(相关报导),这次鲸冈武生则表示,因为技术上与设计上的限制,所以并没有打算支持单机分割画面多人游玩。不过连线对战时玩家可依照自己的喜好来设定对战双方的人数,除了基本的3对3之外,还可以设定2对2、1对1甚至是不均等的1对3等。不过因为整个游戏的设计是以3对3为基本思维,所以3对3打起来是最平衡的,希望大家能尽量体验3对3的玩法。
游戏确定会支持PS4 Pro 的4K解析度输出,包含对战与过场的整体画质都会提升。不过因为格斗部分原本就是以高流畅度的60fps 制作,所以不论在一般的PS4主机还是强化版的PS4 Pro 主机上执行起来都相当顺畅,只是PS4 Pro 可以提供给拥有4K 环境的玩家更匹配的画质。
最后间一朗向所有华语圈玩家表示,他自己制作过很多游戏,其中觉得有自信的游戏也不少,不过《Dissidia Final Fantasy NT》这款游戏真的是他特别想要推荐给大家的一款力作。自己已经在街机版玩了8000多场对战,总时数超过600个小时,相信除了吉田直树之外,很少有游戏制作人能玩自己制作的游戏这么长的时间。不过随即被鲸冈武生吐槽说其实他玩得很烂。
最后被追问到两人最喜欢的角色时,间一朗表示他最喜欢《Final Fantasy XIV》的雅‧修特拉,因为她不只是具备弱化对手能力之远距离魔法攻击的SHOOT系角色,还能设置陷阱,是一个相当独特的存在。鲸冈武生则表示因为自己身为制作总监,所以不好表示意见以免被玩家觉得有偏心,不过他透露最近比较常用的角色是凯夫卡还有最近公布的阿尔提米西雅,也都是SHOOT系。