《对马岛之魂》是由Sucker Punch开发的一款开放世界探险的游戏。故事发生在1274年,强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。
本作媒体评测平均分86。以下为各家媒体评测:
DarkStation
100
《对马岛之魂》是一款让我无法放下的游戏,因为它的战斗系统很强,世界探索很有趣,故事也很丰富,很吸引人。

Screen Rant
100
Sucker Punch的《对马岛之魂》将故事和游戏融合在一起,是一次既熟悉又独特的愉快体验。
Gaming Age
95
索尼一直在为PS4推出令人难以置信的、以单人游戏和故事为主的独占游戏,而《对马岛之魂》则是他们迄今为止最好的游戏之一。
Video Chums
96
毫无疑问,《对马岛之魂》是本世代最伟大的游戏。
The Games Machine
95
《对马岛之魂》整体大于其各部分的总和:它没有在任何方面重新发明轮子,而是提供了一种体验,可以彻底愉悦开放世界和东方背景爱好者。
Game Informer
95
《对马之魂》 抓住了那些伟大武士电影所特有的神秘感、暴力内容以及几乎无法抑制的情感。
GamingTrend
95
《对马岛之魂》很容易成为Sucker Punch有史以来最宏大最有野心的游戏。这也是他们做过的最好的游戏。黑泽明也许会引以为豪。
Destructoid
95
在《对马岛之魂》的带领下,Sucker Punch理应与Insomniac、顽皮狗和索尼圣莫尼卡同台竞技。
CGMagazine
95
《对马岛之魂》是一款向经典武士电影致敬的优秀作品,也是一款非常不错的游戏。它具备真正大师级的表现形式,并且始终具有有趣,引人入胜的玩法。
Hobby Consolas
91
《对马岛之魂》是一款精美的游戏。
IGN
90
《对马岛之魂》是一款体量庞大而紧实的武士冒险游戏,视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已。逐渐解锁新技能取代了数值堆砌,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性、回报性和趣味性。跟其它索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的 AI 和潜行的部分。尽管如此,本作仍是一款非凡的开放世界动作冒险游戏,它解决了一些长期以来在这个领域没有得到解决的问题,同时也提供了一趟全面的武士角色扮演体验。

Impulsegamer
90
尽管我对游戏的战斗有意见,但《对马岛之魂》不仅仅是一款伟大的武士游戏,它还是一款伟大的时代作品。
Wccftech
90
《对马岛之魂》是Sucker Punch迄今为止最好的游戏,也是一款能够与一些大作相媲美的伟大开放世界作品。
Push Square
90
《对马岛之魂》具备游玩的乐趣,也具备观赏的乐趣。
GamesRadar+
90
《对马岛之魂》像是育碧会想要做的《刺客信条》系列的武士版本。
God is a Geek
90
《对马岛之魂》是一款具有里程碑意义的游戏,它将叙事与画面完美地融合在一起,并且拥有美味、令人满意的战斗系统。
Gameblog.fr
90
作为PS4上的最后一款好游戏,《对马岛之魂》当之无愧。
Critical Hit
90
《对马岛之魂》是一款集精准的玩法、动荡的情感和强大的世界设计于一身的杰作。
IGN Spain
87
Sucker Punch成功解决了西方工作室创作一款极富日本特色游戏的难题。

Vandal
85
《对马岛之魂》并不是革命性的作品,但它真的很让人喜欢。虽然有些方面比如AI有缺陷,但它的设定和体验让人难忘。
SpazioGames
82
《对马岛之魂》大概是日本题材最好的游戏。但故事太过简单,复杂的战斗也会被回避动作轻松化解,这让它变成了一个简单的游戏。
GameSpew
80
如果《对马岛之魂》早一点发布到PS4上,那么它有可能会更受到推崇。
Game Revolution
80
没有微交易侵扰其机制,影响其平衡性,《对马岛之魂》的做法值得尊敬。本作值得一玩。
USgamer
80
《对马岛之魂》不是结束本世代最有创意的方式,不过是款有趣的作品。
3DJuegos
80
《对马岛之魂》拥有我们见过的最美丽的世界之一,而战斗系统是开放世界游戏中最有趣的。然而,它的任务重复而简单,并且由于角色缺乏深度,游戏无法吸引玩家。
TheSixthAxis
80
《对马岛之魂》是艺术上的胜利,通过其视觉效果、身临其境的世界和配乐实现了真正的电影感。
Multiplayer.it
80
《对马岛之魂》是一个有趣的、成功的开放世界,但其多样性和系统组件都不算突出。
Everyeye.it
75
Sucker Punch的冒险之旅充满雄心壮志,但总是无法实现或找到平衡。
IGN Italia
75
《对马岛之魂》具备优点和缺点,是一款普通的游戏。遗憾的是,本作失去了给玩家带来终极武士体验的机会。
Metro GameCentral
70
《对马岛之魂》在13世纪的武士世界中复制了刺客信条式的开放世界冒险,是一款称职,但浅薄并过于熟悉的作品。
GameSpot
70
《对马岛之魂》的开放世界任务设计平凡,也随之产生了一些先天问题,但本作在电影化叙事方面成果显著,这也让它最终得以超越这些问题。不过,这些缺点和乏味的边角料依然存在。
Edge Magazine
60
然而,当这个游戏世界不再妨碍你的时候,它就是《对马岛之魂》的救命稻草。
