编辑专访到Cygames董事暨游戏制作人木村唯人,他分享了关于Cygames这间公司的核心价值、《暗影诗章》的游戏设计和最新第六弹卡包「星神传说(Starforged Legends) 」的设计概念,有兴趣的玩家不妨参考本篇报导。
编辑:首先,可以请制作人向台湾玩家简介一下Cygames这间名闻遐迩的游戏公司吗?
木村: Cygames设立于2011年,是一间专门致力于游戏企划、开发及营运的公司。目前约有1600位员工,我们公司愿景是「创造出最高品质的产品(contents)」;目前以网路对战型卡牌游戏《暗影诗章(Shadowverse)》,王道RPG《碧蓝幻想(Granblue Fantasy) 》等知名作品为主力。除了日本国内,同时也获得海外玩家高评价及支持。
Cygames不只局限在游戏,也积极跨足其他领域,包含动画《巴哈姆特之怒》系列、电子杂志Cycomics,以及生产各种周边产品等等。我们是一间坚持做出「最高品质」产品的公司。
编辑:想请制作人分享此次《暗影诗章》第六弹新卡包的主题与主要设计想法。
木村:卡牌风格和世界观以「星空」为主题,多数含有繁星插图的新卡片将点缀这次全新的战斗舞台,准备为各位玩家的套牌增添光彩,也将登场多位以星座为题材的神话角色。
编辑:随着第六弹新卡包的出现,制作人希望对现今《暗影诗章》的游戏环境上带来什么样的变化?或是会预期有什么样的变化?
木村:这次的新卡片的设计当然也是为了让玩家们能在牌组上做出更多新的变化。我们也正在致力于去审视、反覆检讨「为了提升特定战术而强化卡片」的开发方针;另外要完全去掌握并且预测会出现哪种新兴牌组类型,这件事是非常困难的。
在12 月23 日举办的「RAGE Shadowverse World Grand Prix」大赛,也将邀请到欧美、日本、台湾和韩国等地的玩家参加,因此我们这次也非常期待玩家们会偏向使用哪些类型的牌组。
编辑:目前以每三个月的形式来推出卡包,觉得对玩家会不会是负担?随着卡包越来越多,对于新手玩家会不会造成门槛,研发团队要如何因应?
木村:我们从玩家得到很多反馈,我们认为从整体对战数据来看大约三个月更新一次比较恰当。今后也会和营运团队一起研议,该如何带来更健全的游戏环境。
编辑:卡牌游戏玩家最关注的不外乎是平衡性的问题,目前《暗影诗章》是如何面对玩家使用高胜率的牌组、先手优势等等问题呢?
木村:我们在八月底的更新时变更了部分卡片能力,玩家们所使用的职业与牌组类型变得更加平均,成为一个各式各样的牌组都有活跃机会的环境。而且先攻的胜率也接近50%。
我们一直持续关注牌组的胜率,如果有发现不妥之处,会在每个月月底进行卡片变更。第六弹开始我们改变了卡片设计的方向,目标带来安定且更多元性的游戏环境。
编辑:您个人最喜欢的卡牌是哪张呢?
木村:从《巴哈姆特之怒》时代开始,我本人就非常喜欢「暗黑爱丽丝」,我自己的Twitter显示图和智慧型手机的手机壳都是用这个角色的图。
编辑:可以谈谈《暗影诗章》对全球性电竞赛事的规划吗?
木村:《暗影诗章》发源自日本,在现阶段最盛行的地方也是日本。在今年2017年年尾开始,我们将以日本为中心,邀请世界各地的强者们来一起参加「RAGE Shadowverse WORLD GRAND PRIX」世界大赛。我们将以这个即将登场的盛事为契机加速发展海外事业,明年2018年将继续以包括台湾及其他国家的电竞赛事来让《暗影诗章》更上一层楼;我们期许并构想在2018年年尾能够举办比今年更大规模的「WORLD GRAND PRIX」。
编辑:如今有许多数位卡牌游戏在日本推出,您认为《暗影诗章》能够独树一格的特色在于?
木村:我认为《暗影诗章》之所以会广受玩家好评的原因,是因为我们拥有其他卡牌游戏所没有的独特「进化」系统,以及宏大的游戏世界观和精美的卡片插图等等要素。
编辑:可以请你谈谈动画部门吗?Cygames有全额出资设立自有的动画工作室,《暗影诗章》目前已有推出改编漫画,是否也有自行推出动画的计画?
木村:目前尚未有相关预定,但有机会的话我也很希望能够推出动画。
编辑:贵公司先前也在大阪成立分公司「大阪Cygames」,投入PlayStation 4游戏制作,可以透露一些目前在家用主机游戏领域的动向吗?未来会改编旗下哪几款游戏?
木村:大阪Cygames正在制作敝公司于2016年举办的新作发表会「Cygames NEXT」中公布的「Project Awakening」,以及《碧蓝幻想》的PS4版「PROJECT Re:Link」。虽然在发表之后都尚未有任何续报,但目前正在锐意制作中,还请期待后续消息。
编辑:在《暗影诗章》之后,是否还有考虑在台引进更多旗下游戏?例如《碧蓝幻想》或是子公司制作的新游戏《Sevens Story》的中文版本呢?
木村:目前尚未有上述的预定。