1,最初的开发意向
本作开发的想法是在时狱篇后,当时已经打算做一个单独作,不想弄系列。正式开发的时间是天狱后就马上开始。
2,标题V的命名原因
命名为啥是机战V,其实最初有一个超级机器人大战V【最初是PSV独占的纯3D机战】的想法,后来才提出企划的时候,万代认为这个V可以留下。α,Z,V都是20年前就已经考虑用的名称,只不过是到要用才考虑意义。然后其实最初机战Z的代号也是机战V。
3,名字带有V却没有参战机战V的作品
【高○V、波○迪斯V、孔○特拉V、革命○ヴァルヴレイヴ】
在正式定下的时候,才发现参战作品没V相关标题的作品,不过那时候再大改也来不及了缩行就没有添加进去了。

4,三个地球的设定
当时讨论故事的构思时,为了照顾大和号,所以提出了3个地球。如果大和号的世界里有很多超级机器人的话,那么加米拉斯帝国的威胁就显得少了很多。
为了契合原作故事的背景,所以设置了三个地球,并且4P认为西历世界算是比较贴合以往机战世界观的世界。
5,4P曾担忧是否要让大和号参战
4P说自己最初确实是认为大和号不要参战,因为对玩家是否接受大和号参战感到迷惑。
6,海盗参战的原因
大和号在参战的时候,就已经想好了让海盗加入大和号。因为海盗也是在木星附近活动,所以搭乘大和号也是必然的事情了。
7,波动炮限制
大和号的波动炮这样设置是参考了大和号2199的监督意见。认为这炮最好不要对人发射,所以游戏里也设置成这样的样子。虽然这样,但是大和号就算没波动炮也是很强力的机体。
8,西历世界的原创人物
【即收留千岁跟总司的大叔】是故意画成昭和风格,来贴合勇者特急的世界观。
9,魔神ZERO x 魔神皇帝G
为了照顾玩了机战Z系列又继续玩V的人,所以展开了魔神系列的新故事。在D社企划也同意后,就把魔神ZERO带了进来。铁也和大魔神,魔神皇帝G的参加进来,都是和D社企划谈过的结果。因为过去也有过机战F新造了魔神凯撒,所以这次也为此新造了魔神皇帝G,还准备了一些NETA。
10,全金属狂潮原作小说版
因为同样是Z系列已经进了全金小说的内容,所以这次是在Z系列基础上把没有参战的卡纳德三个部下加进来。为此特别让四季童子帮忙设计了人设,然后通过贺胖监修。
11,25周年特别参战凶鸟&古伦加斯特
至于特典的古伦和凶鸟,是为了照顾很久没玩机战的玩家的样子,算是25周年企划的一环。
12,清水荣一的原创主角机
主人公的机体设计采用清水荣一,是因为以前机战参战过铁中二的原因,传达了梵格雷是运动性和射击优秀的机体的印象给清水才设计出来的机体。超级系采用了有人脸的设计,而真实系则是在梵格雷的基础上加背包的设计。
13,游戏系统的变更与进化
游戏系统的变更,是采用了OG月之民的玩家意见。EX槽指令两个新增系统,目标是让玩家有精神指令外的攻略手段。通过结合精神指令,两个EX槽指令,可以让玩家在序盘就能自由组合战术来游玩。至于精神在敌方和行动后使用,是想弱化精神的重要性。认为精神的使用导致机体行动的顺序这个的必要性要减少,社内成员的意见也是希望攻略可以更自由一点。
至于TAP来强化小队和购买强化芯片,过去驾驶员是靠PP点来强化,4P早就想通过一个玩意来直接强化全队。如果这次的TAP系统受到玩家好评,可能会作为以后作品的基础系统加进去。
14,OG在于亚洲非日本地区的评价
对OG月之民在台湾GAME SHOW受到的人气惊讶,感受到了亚洲玩家的热情。