《圣剑传说2》重制版试玩:依然保持「原味」

• 转载者: test4 • 时间:2017-11-25 • 来源:4Gamers

SQUARE ENIX预定在2018年2月15日推出的《圣剑传说2 SECRET of MANA》(PC / PS4 / PS Vita),是在1993年推出的超级任天堂专用游戏软体《圣剑传说2》的完全重制作品。

采用3D画面和角色语音,游戏配乐也收录在菊田裕树监修下重新编曲的版本。相信应该有许多玩家,十分在意这款名作动作角色扮演游戏,到底会脱胎换骨成一款怎样的作品。

这次试玩的是PS4版本。


本作的游戏舞台,是在一个过去以「玛纳之力」繁荣的文明,因为战争而消失的世界。主角在机缘巧合之下,取得一把古老的圣剑,于是必须为了保护再度面临危机的世界而战。

在原始版本当中的事件场景,是让像素点绘制的角色,以上下左右移动等手法来表现出角色的感情。而在本作当中则是通过角色的表情和语音表现,让玩家可以享受到更精致的演出。游戏画面虽然脱胎换骨,不过战斗时的手感和原始版本相比并没有太大的变化。因为攻击力会随着不挥动武器就会持续累积的计量表变化,所以不断连按按钮的力拼式战法并不管用,让玩家自然而然就会注意要打带跑。


看准敌人敏捷的行动,捉紧破绽给它致命一击,这种战斗很有紧张感,让人不会感到厌烦,施展威力强悍的蓄力攻击命中敌人时,那种爽快的感觉可说是无法言谕。另外还要配合敌人以及场地情况来使用不同武器,或是切换操作角色等等,在战术上也有很多变化,这点和原始版本也是大致相同。


但当然不是单纯重现原始版本的游戏系统,也加入许多改进的地方,其中最重要的应该就是「捷径指令(ショートカットコマンド)」吧。可以把使用频率高的道具、武器、魔法设定在【R1】和【L1】钮上。只要设定好「圆形糖果(まんまるドロップ)」等恢复道具,就算遭受敌人攻击陷入危机,也能够轻松应对相当方便。武器也可以设定「用来排除场地上障碍物」和「用来作战」等不同的功用。


有些令人在意的是,非自己操纵的伙伴行动指定。原始版本是在横四纵四的方格当中放置角色,来指定攻击频率以及和敌人之间的距离,但是在《圣剑传说2 SECRET of MANA》取消了这个系统,变成直接指定攻击对象。

就笔者个人来说,因为想要尽可能不让等级和防御力不够高的伙伴参加战斗,所以是希望能够让玩家指定越详细越好。不过实际在进行游戏时,以弓箭当武器的波波(ポポイ)就会主动和敌人拉开距离,会变更设定方式,或许是因为AI已经进步到不需要玩家特别指定就可以完成任务,这部份只能说真不愧是相隔了25年的重制。


还有一点其实也很让人高兴,那就是游戏有自动存档功能。本作和原始版本一样,可以在城镇的旅店,或者是找场地上的「尼基塔(ニキータ)」来进行存档,但除此之外在移动区域时等等会插入读取的场面当中,还会进行自动存档。因为太专心在游戏上,结果不小心碰上强敌让队伍全灭,使得打了好久的进度通通白费……这样的悲剧已经不会再次重演。

本作还有名为「图鉴」的全新收集要素,能够自动记录玩家遇见的角色、打倒的敌人,以及获得的武器等等资料。进入图鉴就可以用三百六十度全方向来确认以3D模组表现出来的各种要素。


在这次试玩之后,可以知道本作虽然主打完全重制,但也忠实保留了原始版本的风味。同时收录了重新编曲版和原始版本乐曲,就是典型的象征之一,另外像是角色对话文件也几乎都没有改变,最具特征的环形指令一样有保留下来。

在原始版本推出之后,已经过了相当长久的时间,现在游戏制作变得更加洗练,硬体性能也有显著提升,单纯考虑到操作性的话,其实游戏应该可以使用全新的系统来取代环形指令才对。但制作小组应该有着「如果这点改变的话,那就不是《圣剑传说2》了」这种想法,实际上笔者也的确是在开启环形指令人,才产生「就是要这样才能叫作《圣剑传说2》」的感想。但当然也不是完全无视操作性,也透过追加捷径等方法来改善玩家体验,这点在前面也有提到。

因为这次试玩的版本是发售前三个月的版本,所以应该还会继续加以调整才对。让人期待可以看到一款,不论是有玩过原始版本的玩家,还是第一次接触的玩家,都能够开心享受的作品。


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Secret of Mana 聖剣伝説2 シークレット オブ マナ
首发:2018-02-15
种类:游戏
类型:动作 角色扮演
平台:PS4 PSV PC
媒体评分
64