有些人不喜欢《异度神剑2》的艺术风格,至于我?当第一个战斗场景出现、让我意识到自己其实是在玩游戏时,我简直都觉得自己被打扰了。
在被战斗打扰前的几分钟,我正在观看一段制作精良的动画,动画讲述了一位名为莱克斯的少年云海之上参加救援行动的故事,他生活在龙一般的“巨神兽”的背上。片头动画还没放完,我就已经开始关心他们的命运了。所以我的答案是:我很喜欢本作的动画艺术风格,它让莱克斯的形象更加生动,而3D动画往往做不到这一点。开场动画已足以证明《异度神剑2》以剧情为主的设计是正确的,而之前以探索为主的《异度神剑X》则不太令人满意。
之后我发现游戏也并不总是像一开始那样完美,有时游戏远景会直接变成像素化的纹理,即便Switch在掌机模式下也是如此,一些小角色的配音也感觉有些僵硬。不过我在游戏中玩了几个小时,惊奇感也没有褪去。大部分角色的英语配音都非常有感情。你可能反驳说这次的故事都是些再熟悉不过的JRPG套路,但游戏把这些元素运用得很好。《异度神剑2》出色地平衡了多彩缤纷和灰暗诡谲两种截然不同的氛围,讲述了一个充满希望和人性的故事。

如果你从前没玩过这款游戏,看到“ Xenoblade Chronicles 2 ”这样复杂的名字后,担心要花很多时间、补一大堆课才能了解本作的话,那请不要担心。该系列之前的故事确实丰富,但《异度神剑2》讲述的是有着新角色、新设定的新故事。感觉上任天堂已经做好充分准备,方便广大Switch用户零基础入坑了。
《异度神剑2》完全不会把你当做熟悉系列的老玩家看待,游戏前几个小时不断跳出的教学信息可能多得让你烦躁。这些信息既会由莱克斯的配音演员复述一遍,也会以文字的形式展示,重要的信息更是会着重强调。就这样信息量还是有点大。
幸运的是,这些系统属于看起来非常复杂、但实际体验下来很快就能掌握的那种。战斗系统尤其如此:该系统以“ 御刃者 ”和“异刃”之间的独特关系为核心。本质上来说,御刃者是真正的战士——玩家在三人小队中安排的战斗成员。他们的异刃本质来说就是活着的、能够施展强大特殊技能的武器。

基础战斗规则很常见:你接近敌人,开始用自动攻击,然后积累资源激活行动按钮上的3个大招。站位很重要,因为一些技能在你位于敌人身前/身后的时候会更加强力。这个设计很棒,兼具了即时战斗系统和传统回合制JRPG战斗的特点。
事实上,开始几个小时的战斗看起来有点简单乏味,教程会不停地带你熟悉各种东西。但在你解锁更多技能、开始收集更多异刃后,一切很快就变了。异刃能够让你改变攻击用的元素(比如火),每把异刃都有独特的能力和,和莱克斯(或操纵其他英雄)产生羁绊时还可以施展特殊触发技。你可以一次装备三把异刃,它们的附加属性决定了你是肉盾型还是进攻型角色。这一系统在实际游玩时很有深度,玩家还能施展连携攻击和特殊限时技能,使得过程激烈无比。
但游戏可不止有好看的动画和精妙的战斗。阿尔斯托的世界看起来相当真实,缓慢行走的巨神兽 上存在着多种文化,莱克斯还可以做支线任务来降低物价,或是用稀有道具塞满店铺,让根据地得到升级。他也可以回归原来的冒险生涯,使用QTE从地底深处挖出珍宝。游戏的昼夜变化会影响玩家能看到的敌人,潮起潮落也能让某些区域开放或关闭。游戏中的快速传送点也方便玩家自如地穿梭在这个庞大世界中。

我认为《异度神剑2》最出色的地方在于它将探索要素和剧情巧妙地融合了一起,让我迫不及待想看到这一切的结局 。这个月晚些时候我会写一篇完整测评,那时候我的想法可能会有所变化。但就现在来说,《异度神剑2》看起来会是任天堂的又一部大卖之作。今年真是任天堂的天下啊!