古都雅南…位于遥远东方,人烟罕至山区的这座被遗忘的都此地。自古流传着一种叫做「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病。罹患「怪兽瘟疫」的人,如同病名就像是被怪兽附身般,丧失了身为人的理智。据说每晚「猎人」们都要去猎取已经不是人类的怪兽........
《血源诅咒》通过离散的故事,丰富的氛围和紧张的战斗成功,迫使玩家积极进取。 虽然这个新的IP并没有远离已经建立的黑魂之魂系列,但这是一项奇妙的作品,它向勇敢的玩家同时灌输恐惧和胜利。
《血源诅咒》创造了一个恐怖但迷人的世界让你无法自拔,然后再把你杀死,无论从任何方面来看,这都是一部非常漂亮的作品,它比之前的“魂”系列更加容易接受,更加容易上瘾。
这是一个完全的硬核向,“醉心于死”的游戏。同时也是一个核心玩家的修炼仪式。有着极端特色的《血咒》之所以目前的话题性与热度,和次世代主机的游戏数量稀缺以及它本身特立独行的风格不无关系。我相信这不会是一个大势所趋,但仍然很高兴世界上还有如此多的核心玩家存在。逆反时代风潮,拒绝随波逐流,一切以游戏乐趣为前提,做出拥有“灵魂”的游戏的FromSoftware,他们的理念与坚持,是值得每一个游戏玩家与业界同行尊敬的。
FromSoftware根本就没有尝试着去掩饰《血源》身上那浓重的“魂”系列基因,它严酷、阴险、充满了挑战,但当所有其他的作品都让人感到寡淡无味时,它却提供了一种他处难觅的、猛烈的辛辣,能让你早已因尝遍天下美味而麻木不仁的味蕾再次复活。
《血源诅咒》中有着太多的事去做,壮观的景色等待你双眼去发现,未知的秘密亟需你用身体去探索,我会一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让我的每一个神经细胞都兴奋了起来。