本作是一款ARPG类型的游戏,游戏的企划与原案由 Furyu 的新锐制作人林风肖担当,剧本由负责过游戏《Kanon》、动画《天体的秩序》剧本的前 Key 社成员久弥直树撰写,参与过 Square Enix 《献祭与雪之刹那》《失落领域》的 gemdrops 则负责本作开发。哭泣与泪水将是贯穿整作的故事主题。
《恸哭之星》拥有原创且引人入胜的故事,但玩法相对平庸。
以悲伤与眼泪作为主题,这样的选材确实很有新意,配合上点到为止的“致郁”氛围让这场黑色的冒险蕴含了一丝伤感的情怀,就体验来说《恸哭之星》并非一部十分优秀的作品,它带给玩家的很大程度的感受都是来自氛围的铺垫,而整体剧情上的前后铺垫而言,就显得十分粗劣,它为玩家在冒险的过程中带来了一种坚强和希望,但却因为剧情的设定极力将玩家向着黑暗深处拉扯,这十分矛盾却又能感觉到一丝无奈,本作的黑暗并没有太过于暴力的表达,更多的是来自于这些“死者”内容的愧疚或者说情感,这是一场很特别的冒险,对于喜欢萌妹黑暗系的玩家而言,或许这部《恸哭之星》值得体验一番。
《恸哭之星》是一款称职的动作角色扮演游戏。游戏拥有迷人的故事,但几乎被其他所有要素拖累。
《恸哭之星》提供了一个真正独特和完整的世界,是一款简单而有趣的动作角色扮演游戏。然而,它的游戏玩法过于单一,只能在很短时间内享受这款游戏。