《英雄不再:特拉维斯再次出击》是Wii上动作游戏《英雄不再》及《英雄不再2》的续作,游戏故事发生在系列初代作品《英雄不再》剧情七年后,主角Travis和反派Bad Man被吸入游戏机Death Drive Mk. II中,为了逃出生天他们须打败游戏机中6款游戏的大头目。
《英雄不再:特拉维斯再次出击》太疯狂了,整部作品充满了肆无忌惮的古怪:巧妙地设计、流畅的战斗、让人从头大笑到尾的特色。
不同于《英雄不再2》发售时玩家挥动Wii控制器的中庸水平,《英雄不再:特拉维斯再次出击》在Switch平台上为玩家提供了新奇的体感游戏体验。
尽管须田刚一经手了草蜢工作室出品的大部分游戏,但是《英雄不再:特拉维斯再次出击》是继《英雄不再 2》以来第一部由他全权负责的作品。真正让这款游戏大放光彩的是其浓烈的风格,以及游戏通过战斗来进行的美学表达。在一个游戏世界中,玩家需要不断与敌人战斗并获得摩托车碎片,最后再驾驶着摩托车与一些矢量图形进行漂移赛。而另一个游戏世界又致敬了初代《生化危机》,以某大厅作为该世界的游戏大厅。为了避免剧透太多,只能说游戏只会变得越来越离奇,梗也会越玩越多。
尽管这是一款剧情老套的动作游戏,但是关卡之间却以复古风格的视觉小说连结,这部分内容额外关注叙事和角色对话。视觉小说部分也让人想起了须田刚一早期的作品《银色事件》和《银色事件 25 区》。因为《英雄不再:特拉维斯再次出击》整体来说在剧情上没什么特色,所以就算你不是一个超级视觉小说迷,你也会欣赏这一部分内容。
与其说《英雄不再 特拉维斯的反击》是一部游戏,不如说它是须田刚一想要给玩家展示的一款单纯“作品”。须田刚一就像一位雕塑大师,他不会为了让观赏者满意而去创造一尊世俗的雕塑,也许须田刚一想做的,就是这样的一部展示自己的艺术作品吧。