游戏背景取材于中国老上海街头,有别于以往纯僵尸打怪的故事,本作将中国传统符咒与猎鬼文化进行融合,真实展现上海弄堂风格并结合现代地铁场景,呈现出有别以往英雄打怪的单调氛围,而多了份时空穿越的反差美感。玩家于游戏中扮演隐身于黑暗的驱魔者,需善用各种符咒与武器和来自四面八方的敌人战斗,尽情享受与巨怪们近距离对峙的紧张刺激感,无论是何种妖魔一律问斩,坚决捍卫城市。
作为VR恐怖游戏,《行者》展现出了一场“标准操作”。使用上海为背景、外加环境细节的雕琢,在恐怖氛围上或许会让国内玩家更有代入感。游戏的重心不在于恐怖氛围和故事的渲染,而在于战斗过程。《行者》用简单的方法规避了VR射击游戏的眩晕困扰,为很多玩家去掉了体验VR游戏的一截门槛;但相对来说,这款作品在战斗过程以及战斗设定上还有很多需要继续完善的地方,继而让它成为一个真正完整的游戏。