《拉吉:远古传奇》的故事从恶魔与神灵之间爆发的一场新的战争开始。恶魔要为一千年前最后一场大战中的失败复仇。他们向那场战争中让自己蒙羞的神灵挑战,入侵人类,并且威胁要消灭人类。而人类,因为觉得在一千年前的那场大战中敌人已经一败涂地,所以沉浸在一种虚妄的安全感中,享受着和平与安宁,忘记了如何使用魔力。人类无法保护自己,城市和堡垒被摧毁,人们则任由恶魔摆布。城市沦陷,堡垒崩塌,年幼的孩子从家中被掳走。混乱中,一个名叫拉吉的少女被神灵选中,成为人类唯一的捍卫者。
每次启动时,《Raji:远古传奇》的主题,玩法和出色的视觉效果都会带来有趣的互动。
一方面,巧妙且精致的叙事,美轮美奂的场景和对细节的重视,冲淡了玩家因游戏战斗方式、敌人重复产生的负面情感。但另一方面,即使制作者很努力地让《拉吉:远古传奇》更富游戏性,但最终,本作的审美价值,倾轧了它的游玩价值。而那些有些生硬却聊胜于无的,在游戏性方面的设计,让本作和一款“听故事模拟器”成功拉开了差距。
尽管有一些技术问题,并且故事结束得太快,但《Raji:远古传奇》是一款伟大的叙事驱动型游戏,值得一玩。
很少有3D动作游戏具有《Raji:远古传奇》所拥有的细腻度和独创性。同时本作也相当吸引人。
我看了一圈关于本作的评论,有一位玩家的总结基本上概括了我的意思,那就是同质化的战斗当羞于和优秀的影音效果并列。说实话,我自己也有一个念想,就是它为什么不做成纯粹的解谜游戏,那可能更符合它看上去的风格。总而言之,《拉吉:远古传奇》用一整套良好的硬件搭建出了一个诱人的神话世界,如果你是为这而来的,那你可以值回票价。但如果你把它当做一个游戏——尤其是动作游戏来看,那它可能会令你失望。