本作由Dontnod的联合创始人Hervé Bonin的新工作室 Nameless XIII 所开发。你会直面自己人性中的阴暗面,并找出潜伏在阴影之中的危机。在一个没有规则、没有公理的危险世界中生存探险。道德困境前,你的选择是唯一重要的事情。你需要管理队伍、食物和装备,在这个拥有34种结局的非线性叙事生存模拟游戏中经受历练。
《烬土行者》是一款以故事为中心的创新生存模拟游戏。虽然管理资源和幸存者的身心健康很重要,但你必须做出选择才是游戏最有创意的地方。
《烬土行者》以正确的方式讲述了一个开放性的故事,将权力和无力、希望和绝望等部分融合在一起。
不过,难以否认的是,无论如何升华《烬土行者》,它都也只是一部电子游戏,也许它想要跳脱出现有框架,做出和同类游戏完全不同角度的阐述,但作为电子游戏的它,本身就是一个悖论。这是在游戏性与真实性间的徘徊,是享乐与反思的主义斗争:如果电子游戏能够刻意煽情,通过提供冲突与假想敌的方式,来刺激玩家的神经末梢;那是否也可以有一部游戏,大道至简,寂寥且平淡,给予玩家无限遐想的空间。
《烬土行者》有一些好的想法,而且执行得很好。问题是,开发团队想让游戏看起来比实际内容更多。
2个小时的游戏循环让我希望有更长的路径或其他内容。游戏有一个很好的基础,但它的重复性最终让冒险没有满足感。