《斩妖Raksasi》是一款带有 Roguelike 元素的顶视角随机生成地牢动作游戏。战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。喜欢魂系的挑战?喜欢以撒的丰富多变?这里可能有您想要的。
不过,虽然《斩妖Raksasi》在玩法与内容布局上是割裂的,但不得不说的是它的设计思路其实十分清晰,尽可能地避免玩家感到简单,避免外力给予过多的提升,避免超过目前阶段的辅助能力,这些指标都纷纷将《斩妖Raksasi》变成了一个具有相当挑战性的地牢动作游戏,非常适合那些喜欢困境求生,挑战不公平,以弱胜强的玩家,优秀的动作系统会让你们在游戏中大显身手,丰富的挑战内容与BOSS选择也不会让你发困,只要你不以肉鸽游戏为目标来选择《斩妖Raksasi》,它就是一个相当不错的游戏。
由于本作在EA阶段的内容已经比较完善,正式版并没有在原本基础上做出较大的改动。不过作为一款Roguelike游戏,它能够提供的新鲜要素已经足够丰富,足以支持玩家投入数十个小时来进行探索。独特的国风氛围让它在众多动作Roguelike游戏中脱颖而出,而它的简单难度也降低了门槛,让更多的玩家能够体会到本作的乐趣所在。
《斩妖》是一个小快灵游戏,它具有Roguelike精髓的缓慢成长和随机要素设定,让你的每次死亡都陪伴着立即开启下一次冒险的冲动。除此之外,很难得在这样一个小品级游戏中看到令人印象深刻的画风和几场精彩的Boss战。这都是它值得被游玩的理由。当然,局限于体量的原因,耿直的套路和严苛的容错率也许会成为一道不低的门槛,希望它能在正式发售后扩充并调整一些内容。
真正的问题是,这款游戏的大多数其他元素以前都见过,而且是在更好的作品中。