《偶像经理人》中,玩家化身成在一家小型(但正不断成长的)娱乐经理公司中担任经理人角色。为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们。
瑕不掩瑜,从游戏本身品质来看,《偶像经理人》是相当不错的,代入感、成就感这些也抓得很准。如果你喜欢这类型的游戏,还是建议你去尝试。
总结来看游戏前期做的相当惊艳,从给人的第一印象再到初期游戏的比较详尽的教学(有关单曲制作和粉丝分类这方面的引导还有些欠缺),不过从中期自己独自打理事务所开始,后面的过程都相当枯燥,大都是在完成机械式的操作,玩家的成就期待也会随着时间消磨殆尽,但作为一款俄罗斯制作的日系偶像养成游戏来说,这是一次成功的尝试,相信日后会有越来越多的高质量偶像养成游戏呈现在玩家面前。
我个人毕竟在当年强盛的时期也关注过曾经的AKB Group,在本作公布之后就对它的题材非常感兴趣。只可惜糟糕的数值设计和不经琢磨的玩法让游戏体验非常枯燥无趣,甚至让人有点惋惜绘制得十分精致的像素画。虽然在一开始确实让我体验到了一种作为Producer去亲手培养一个偶像团体的代入感,但需要改动的地方太多了,现阶段来看并不是个让人能潜下心来去体验的作品。