《下午4点》是一款第一人称的冒险游戏。游戏以互动的方式讲述一个真实的恐怖故事,加上步步推进的手法使得这款游戏更具有层次感。玩家需要扮演主角卡洛琳,根据提示完成任务或者到达指定的地点。游戏中玩家需要行进的路径会在地面上有白色虚线提示,任务内容和操作提示会在左上角给予说明。
然而,如果你想拥有一个简短而戏剧性的互动故事,那么《下午4点》是一个成熟而耳目一新的故事。
但当所有的事情都完成后,这感觉更像是一个概念证明而不是一个完全实现的游戏。
《下午4点》不是我们想要新的故事的内容。利用酗酒和自杀等主题来使一个本来不吸引人的项目变得吸引人,这是险恶的和不尊重的。
一位电影制作人的互动实验在多个层面上都失败了:技术上、机制上,以及最令人失望的是在叙事方面。
《下午4点》或许是一份游戏的学生作业,但却绝非一款优秀的商业游戏作品。本作的体量和游行都无法和大多数的独立游戏作品相比,也没能给游戏市场带来什么真正的新鲜元素。