在《启蒙》中,玩家将踏入这座几乎无人生存的地牢寻找“世界毁灭”的真相,像很多Roguelite游戏一样,本作很考验玩家的随机能力,用以解决那些因为随机产生的麻烦。这些麻烦可能包括复杂的地图、难缠的怪物、稀缺的子弹与坑爹的针剂,稍不留神可能就会某处倒下,无法前行。
因为还处于EA的阶段,流程短不完善都是可以理解的,还是在这里郑重希望可以加入两个模式,一个是无尽模式一个是无双模式,无尽模式顾名思义就是可以没有关底的进行房间的探索,然后发掘更多的武器来增强自己,而无双模式则是降低敌人的攻击提高自身的能力,学习一下《孤胆枪手》,让被冒险模式虐多了的玩家找一个出口恶气的地方,也不是不行~框架有了,往里塞什么就看正式版的表现了。总的来说,这是一个不算突出也不算臃肿的游戏体验。
如果您正在寻找具有挑战性的游戏,《启蒙》可能是您需要的作品。如果您正在寻找更轻松或更精致的游戏,那么这可能并不适合您。