本作是Compileheart推出的新作,游戏从设计、游戏系统开始,所有的要素都是通过“Bug”来表现的。游戏战斗采用回合制,不过玩家可以在一定范围内自由移动,具有一定的战略性。此外,本作还有“安装种类系统”通过现实中的程序编写,给战斗带来新的战略要素。游戏制作阵容相当强大。比如人设“ナナメダケイ”就是Compileheart近期作品的常客,他曾参与《万亿魔坏神》《神狱塔》等作品。剧本作家祁答院慎则是《尸体派对》的原作者,擅长写出猎奇恐怖的故事。
这可能是一个小众的日式角色扮演游戏,但《死亡终局 轮回试炼》在其叙事和战斗系统上都具有惊人的创新性。如果您对这种游戏好奇,我强烈建议您尝试一下。
《死亡终局 轮回试炼》将猎奇的气氛与恐怖的故事很好地结合在一起,从而提供了优秀的体验。
采用两条故事主线,现实中的主角团队与游戏中的主角团队都面临着各自的问题,但又与另一边的生死联系在一起,用这种方式来演绎当今比较流行的网络游戏与现实世界相互影响的题材。再加入充满制作者奇(hu)思(si)妙(luan)想(xiang),把想到的点子一股脑塞进来的战斗玩法,《死亡终局 轮回试炼》确实不负“非主流RPG”之名,或许一些偏离大众思维的点子正是这个业界所需要的。整体上看虽然这款游戏在一些细节上不够完善,但它在RPG最核心的地方表现的都还不错,至少并不是个“地雷”。
《死亡终局 轮回试炼》将结构合理的日式角色扮演游戏与视觉小说相结合,但游戏体验良莠不齐。
《死亡终局 轮回试炼》证明它可以在角色扮演游戏/视觉小说中讲述一个引人入胜的黑暗故事,即使它并不能凭借这点脱颖而出。