《滞留》的游戏进程会遵循实时模式,这意味着你离开游戏的每一秒钟奎恩都会独自度过。中断对话过久,或者任凭奎恩独自承受一切,会产生蝴蝶效应。主人公奎恩独自从上锁的房间醒来,这里空无一物,仅余一台连接着网络聊天室的电脑,而聊天室中仅有你在线。你是他唯一一道希望之光。你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局。
不可否认,《滞留》具有独特而有趣的功能。但我不能说这些创新可以补足游戏的其余内容。
《滞留》有许多承诺,最初以一种非常有个性的方式吸引我。然而,随着故事的继续,荒谬的谜题和多次重启会让你感到沮丧,影响整体体验。
遗憾的是,我的热情和兴趣最终被完全磨灭了。这些谜题不会提供任何指导,并且游戏中变得多余。完全摆脱它们,游戏会变成一个全新的互动式冒险故事。但是,有了这些要素,《滞留》感觉就更像是一款设计不良的老式冒险游戏。
《滞留》的目标没有错。但是,结果是几乎无休止的对话使得玩家难以通关。