本作是一款多人在线的沙盒游戏,根据据介绍《辐射76》是整个《辐射》系列之前所有作品的前传,它的规模有《辐射4》4倍那么大,玩家将在游戏中体会到与以往不同的,完全未被驯服的废土。
这就是《辐射76》,探索依然是它的最大乐趣,在这个领域里它依然能一骑绝尘,可冒险途中各种严格的限制却让人深受掣肘。虽然其地图体量达到了辐射系列之最,但这个开放世界并没能填充多少能令人耳目一新的亮点,反倒因为沿用了大量“祖传”素材和设定,加上相当浅薄的在线联机内容,让我觉得它更像是《辐射4》的大型多人在线mod。
《辐射76》并不是有史以来最好的辐射系列游戏,但事实证明它是一个有趣的实验。尽管技术方面不大合理,但它能够随着时间的推移而成长繁荣,。
B社给玩家带来的《辐射76》颠覆了传统的单机玩法,但是游戏没能让玩家之间真正联系起来。游戏机制还并不完整,剧情没有代入感并且后期的玩法依旧相当单一,玩家需要不停处理身上的物品并再去收集新的。游戏本身网络服务器连接也十分不稳定还存在不少让人恼火的bug。玩家对游戏的吐槽也不无道理,希望游戏后续能够修复这些问题让身处末日的玩家好过一些。
《辐射76》绝不是一款不可或缺的或适合所有口味的游戏。但它仍然可以证明玩家将具有令人惊讶的,丰富和而快的体验,特别是在朋友的陪伴下。
尽管PC版游戏存在着各种问题,我依旧在《辐射76》中感受到了欢乐。我的确希望《辐射76》能够进一步强化PVP模式,但游戏的确提供给我一种系列此前给我带来的欢乐,比如优美的环境、丰富的武器和制作系统以及值得探索的背景故事。