《弧光之源》由名不见经传的小厂商IMAGEEPOCH开发,Marvelous互动发行,基本架构采用常见的故事过场+战斗场景的形式,跟随主线一路走下去就能完成游戏的核心情节,没有太多的支线,也没有复杂的分支选项。除了游戏的展开结构简单而直接以外,战斗系统也没有太过复杂的伤害减损计算或是特立独行的新系统,总的来讲给人的感觉十分朴实。
虽然《弧光之源》不会让玩家感到这是一款无可替代的NDS RPG,但它肯定可以让玩家游玩15-20个小时。
《弧光之源》并不伟大,并不惊艳。它只是一款有趣的SRPG,具有经典的战棋游戏玩法,日式动漫的风格,一些转折的剧情和自身的游戏哲学。
尽管缺乏一些叙事深度,《弧光之源》最好的部分在于其它平衡且易上手的玩法。
凭借漫长的战役,令人上瘾的战斗以及合作性的多人模式,《弧光之源》是可以让玩家沉醉的作品。
本作的角色并没有超越玩家的期望,故事节奏很慢。而且在经典的战棋核心外,战斗系统存在没有意义的扭曲变化。除了这一类型的死忠外,我觉得任何玩家都无需购买《弧光之源》。