《神偷:暗黑计划》发行于1998年,一经发行就深得玩家喜爱。其作为3D潜行类游戏鼻祖,这款游戏对之后的潜行类游戏有着深远的影响。
这简直是我很久以来玩过的最令人沉浸、最令人上瘾的游戏。
这已经成为我最喜欢的游戏。如果你厌倦了克隆品和半生不熟的原创性尝试,请玩《神偷:暗黑计划》,并完全沉浸在故事、游戏性和主角加雷特本人中。
《神偷》不是一个射击游戏,而且更像一个没有等级,技能和经验的RPG。玩游戏的感觉就像我在现实中做某件事。
总的来说,我在这里看到的是我所遇到的对第一人称引擎的最佳使用。在一个充满《毁灭战士》克隆品的世界里,很高兴看到一些设计师仍然在为自己思考。
当有一个奇妙的故事,独特的玩法,以及良好的图形和声音来支持游戏时,很难找到它的任何错误。甚至很难把它归类到任何已知的类型游戏里。