《卡里古拉:过量》则是《卡里古拉》的重制版。本作是一款以现代病理、心理创伤为焦点的校园式RPG,编剧为曾负责《女神异闻录》系列部分作品的里见直。除了主角组外,整个学园世界内设定了500个独立设计、完全不同的NPC。游戏采用回合制战斗系统,玩家在选择指令战斗的过程可以事先通过幻想进行确认,同时可以通过对不同角色的行动进行合理设定,以达到连击的效果。
日式电子游戏通常与动画和漫画类似。如果你喜欢这些故事,无论什么格式都无关紧要。《卡里古拉:过量》也是如此。也会你会忘记你正在玩游戏,而是在体验一种日式流行文化。
因为发售时代不同,《卡里古拉:过量》中选择的题材,要比旧世代《女神异闻录》作品更加贴近我们的生活,除了上述两位之外,其他登场的数十位角色支线剧情以及主线都相当犀利、发人深省。尽管这种充满压抑感的风格,注定它可能永远都是“冷门小众”,但它的的确确具有某种魅力让部分人为之深深着迷。如果你也对这样的故事感兴趣,那不妨就来试试本作。
初高中写作文时老师总说:总分总,本是结构上的技巧,这回却用在了划分作品优劣上,也是为角色、剧本、音乐努力捞了一把。笔者对这部作品的看法正如它名字中的「卡里古拉」一样——越是看不见的东西越是想看见,越是不能得到的东西就越是想得到。它就像一壶没泡开的龙井,有清香但较粗糙,滋味浓涩,但毫无疑问,这确是壶货真价实的龙井。
《卡里古拉 过量》绝对是个让人一眼就能相中的游戏,极其精美的立绘、足够流行的设定,以至于瞬间产生放弃考究内涵而直接掏钱的冲动。庞大的剧本容量必然符合爱好JRPG玩家的口味,仅从文字内容的层面来说,用盛宴形容也不为过。但必须提及的是,本作毕竟是移植自PSV的小众游戏,战斗系统和玩法多有不成熟之处,画面也难尽如人意,和立绘放在一起看可能比女王们妆前妆后的区别还大,一定要承受住这种落差...
《卡里古拉:过量》仍然是一款有缺陷,令人沮丧的作品。它的缺点很多,对某些玩家来说可能会难以处理。但至少对于我来说,本作的改进和补充已经足够让我容忍缺点了。