《光环:斯巴达突袭》由343 Industries和Vanguard Games联手制作。本作的故事背景设定在《光环》3与4之间。游戏中,玩家可以扮演安理会指挥官萨拉·帕尔默或斯巴达戴维斯,应对Covenant袭击者发起了前所未有的武装冲突。游戏全部包含了25个任务关卡,每周挑战和排行榜。不仅如此,本作还拥有20项成就和奖牌等待着玩家来解锁。
尽管这是一款非常有趣的街机射击游戏,但它并没有给我带来次世代的惊喜。不过,我确实对《光环:斯巴达突袭》很感兴趣。如果你有兴趣的话,我至少会建议你去看看演示。
《光环:斯巴达突袭》在保持系列风格的同时选择了最适合的玩法,成为移动设备上最好的大作之一。但在高清平台上显得不够细致与独到,比起正传相形见绌。
一款为Windows Phone(也包括PC)设计的射击游戏的高清移植游戏。具备快速的玩法,但它也是一个短暂的体验。
乍一看来,《光环:斯巴达突袭》似乎拥有一款有趣且正宗的双摇杆射击题材的《光环》作品必需的种种要素,但是它蹩脚的触摸操作体验令人简直无法直视。用键鼠玩《斯巴达突袭》的感觉则要好上很多,让人能够更好地体会到《光环》式的精彩,不过水准起伏不定的任务设计以及紧张感缺失的剧情建构依然限制了游戏的格局。
你甚至可以从用户界面上看出,《光环:斯巴达突袭》是一款为下一代主机重新编译的手机游戏。任务太短,重复性强,射击系统用触摸屏操作更好。