《痛苦之地》是独立制作团队Alessandro Guzzo开发制作并发行的一款恐怖血腥类的冒险游戏,采用cry engine引擎开发,讲述的是主人公在深林里的冒险之旅。
作为一款个人工作室开发的独立游戏,应该说《痛苦之地》能达到如此效果,它的表现还是超出预期的。虽然在关卡和谜题的深度设计上有许多不足之处,强线性的叙事方式也有些僵硬,但在气氛的营造、节奏的把握上都可圈可点。整个故事除了结局稍嫌突兀、恐惧感后劲不足外,基本算是一个标准的洛夫克拉夫特式故事了。推荐适当配合攻略进行游戏,以减轻找路带来的挫折感,获得更流畅的体验。
玩家会在《痛苦之地》中飞快地度过四个小时的游戏时间。
《痛苦之地》充满激情,但存在许多缺陷。