《轮回与梦之旅人》是一款高自由度的日式回合制角色扮演类游戏,玩家将会扮演一名突然被召唤到帕斯特里亚世界成为英雄的少年(少女),展开一段奇妙的旅途。玩家可以在游戏世界中自由探索,与多达30名的同伴角色共同冒险,在众多支线任务和阵营中选择自己的归宿。
这篇评测说的缺点比较多,因为在体验过程中非常明显,游戏暴露出国产日式RPG的短板,也是国人“制造”必经之路。真的是一个“抢先体验”版游戏,并不完善,后期难度上升后才体会到一些战斗思考的乐趣。美术做的很精致,让我想起多年前玩《大航海时代》那种氛围。看游戏的定价只是34元,非常谦虚。游戏还有大量可填充的细节需要去做,希望在今后的版本中看到更完善的系统。
《轮回与梦之旅人》的身上有着很多游戏的影子。它表现出主创不希望纯以传统文字AVG诠释故事的决心,但是庞大的系统和过度分散的文本让游戏显得厚此薄彼,外加变量大的战斗使得游戏无论在剧情还是游戏性都缺乏亮点。小团队长达两年的坚持无疑值得敬佩,但我们是不是该在能力所及的范围以内,找到同时达成自我实现和玩家(用户)需求的平衡点呢?