《战锤西格玛时代》是一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹,跨越一众领域将死亡斩草除根。这里就是 Storm Ground,一个集聚传奇、英雄、地狱生物与可怕战役的宏大世界。在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。
从一个休闲但有兴趣的粉丝角度来看,《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款成功的回合制策略Rogue-lite游戏,也是广阔而多样战锤世界的又一产品。
《风暴之地》通过充分利用《战锤西格玛时代》的授权达到了目的。游戏的roguelite架构可能看起来有点平淡无奇,任务目标倾相当重复,但玩法循环相当坚实。
虽然一直在宣扬游戏背景的宏大,《战锤西格玛时代:风暴之地》实际走的是小而美路线,游戏规则在战锤系列中也极尽简洁,易于把握。这样的改变必定会遭到老手的诟病,却能成为初学者绝好的入门教材,而ROGUELIKE等元素的引入也让游戏在保持简单的同时多出一些趣味,消解了因为游戏体量单薄带来的乏味感。
整体来看,《战锤西格玛时代:风暴之地》在结合战棋和Roguelike玩法这块,有着很好的想法。但提供的可玩内容不足,反而使本该成为特色的Roguelike玩法在体验上并不好。此外,UI、优化、乃至汉化上存在的问题,都给人一种半成品的感觉。或许,“战锤”系列的爱好者,可能通过对“战锤”的爱,来入手这款游戏。但对更多的普通玩家而言,这样的游戏品质,显然不够诚意,且难以打动人。
虽然平庸的用户界面使游戏不必要的令人生畏,但《战锤西格玛时代:风暴之地》是一款迷人的策略游戏,成功地混合了多种类型游戏系统。