这是一款快节奏的双摇杆rogue-like平台跳跃动作游戏。攀登一座阴云笼罩的时钟塔,穿过妖孽丛生的房间,击败强大的头目,寻回你失去的记忆。在刀尖舔血的快节奏游戏体验中,用生命值换取力量。在战斗、死亡和重生的循环中,找到矛与盾的平衡,从而攀上时钟塔。
《轮回塔》是一款非常标准的Rougelike游戏,玩家通过不断挑战更难的关卡,逐渐解锁更多内容,让玩法更加丰富。数量庞大的宝具数量很大程度上可以保证游戏的build深度,让玩家可以不断尝试新套路。
《轮回塔》更像是一个想要讲述故事的游戏,它想利用重复挑战这个特点来达成多周目讲故事的目的。
在我看来,这款游戏适合无事可做时漫不经心地打开一把或许是最好的选择,游戏简单明快的节奏能让玩家很快进入状态。但如果你是剧情党或者是一门心思要roll出一个龙傲天爽一把,那就等着枯燥的坐牢吧,毕竟游戏的大部分道具几十个小时就已经足够体验,需要上百小时解锁的剧情,实在显得有些畸形。不过这毕竟是Benstar的第一部作品,交出这样的答卷,我认为还是一件值得鼓励的事。