在《逃生》中,玩家扮演一名叫做Miles Upshur的独立记者,根据某个内部人士的情报,Miles闯进了一个名叫 Mount Massive的阴暗的废旧精神病院,并发现了无数骇人的秘密。一旦置身于这种陷阱,我们唯一的生还希望就在于揭开埋藏于Mount Massive之中的恐怖秘密。
《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。但这样的代价就是流程上反复逃跑,寻找,解密在如今的市场略显单调了。