《传染病》并不是普通的僵尸射击游戏,相反,它采用了一种更加现实和不同的方法来呈现这一流行的游戏类型,它拥有独特的角色、环境、武器、道具,以及一个内置的系统,使得每一轮游戏的资源、目标和路径都是不可预测的。
《传染病》呈现了一个基于生存的、紧张刺激的恐怖游戏。如果你能看清它粗糙的外表和偶尔低劣的技术表现,这里会有一些乐趣。
随着持续的补丁支持和新地图的出现,《传染病》确实有可能成为与外面更流行的僵尸游戏竞争的对手。然而,就目前的游戏状态而言,我不得不告诉好奇的买家,进入游戏的风险由他们自己承担。
它没有提供很多内容,但它是《求生之路》一个不错的替代品。不过,《传染病》不会掀起新的僵尸热潮。
2007年《僵尸恐慌:来源》平庸的商业重制版。即使在Steam早期测试阶段中的6个月也没有让它变得更好。