《血径迷踪》是由Tale of Tales制作的,以死亡为主题的游戏。游戏改编自童话小红帽,玩家会跟随6名女孩在去祖母家的途中遭遇各种恐怖诡异的事情。如果你能成功到达目的地,你将会发现“活生生被狼吃掉并不是一个女孩能经历最恐怖的事”。游戏中不会有谜题把你卡在游戏流程中,你可以尽情探索这个诡异黑暗的森林。
要想让育碧或EA这样的大预算软件公司制作的游戏有足够的勇气尝试类似的东西,还需要好几年的时间。但《血径迷踪》显示了游戏界开始成长的迹象,很有希望。
我可以说的是,《血径迷踪》是一种探索和情感的体验。你应该小剂量地享受这个游戏,不要急于通关,因为这是缓慢的体验,但却是疯狂的艺术体验。
《血径迷踪》是一种独一无二的体验。它既独特又吸引人,让人感到不安。
这不是“游戏即艺术”的案例,而是一个由游戏巧妙支持的艺术作品。
现在游玩这款游戏,因为我迫切需要和别人谈论它。