尽管为了有效地使用时间旅行机制,需要大量的努力、实验和痛苦,但Hazardous Software还是成功地完成了这一任务。问题是游戏的其他部分存在设计缺陷和技术问题,使《时空战争》感觉像一个即时战略游戏的遗迹。
《时空战争》光彩的时间旅行机制被一些严重的缺陷所破坏。
这是一款感觉在泡沫中开发的游戏,对过去15年塑造了最好的即时战略游戏元素视而不见,也不知道外人会如何适应游戏的规则。
当涉及到即时战略设计的基本架构时,《时空战争》是令人沮丧的落后。这降低了其辉煌的革新。
传送是许多单位的重要旅行方式。但不幸的是,很酷的想法在被嵌入到很酷的游戏之前,游戏是卖不出去的。
游戏的玩法可能会变得非常混乱,而且画面也不是很好。然而,更有经验的战略家会有一段美好的时光。他们可以玩转时间,智取对手。
一个耐人寻味的噱头,但既不精炼也不娱乐。这是一个踩着高跷的技术演示。
《时空战争》可能是你今年玩的最独特的即时战略游戏。自由形式的时间操纵的实施确实将这一类型带入了一些新的和有趣的方向。但前提是你忍受通过一些缺陷。
这款游戏的实时战略机制就是做得不好,就这么简单。