《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》主线剧情一般般,倒是支线任务做得很有意思。如果蝙蝠车的戏份少一点的话,这分还能再高一点。
如果这真实Rocksteady开发的最后一部《蝙蝠侠》,那么《蝙蝠侠:阿甘骑士》就为该系列画上了完美的句号。这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。坦克大战虽然有悖于蝙蝠侠的设定,但从游戏的角度来讲很好玩,而且蝙蝠车让玩家有了全新的与哥谭市这一开放世界进行互动的工具。总之,《蝙蝠侠:阿甘骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》强制使用蝙蝠车反而影响了游戏的自由度;对话无趣,剧情走向也太好猜了;到了中后期无穷无尽的遭遇战实在单调,BOSS战也只能说中规中矩。
对于Rocksteady的三部曲来说,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一个坚实的,但不均匀的结尾作品。战斗和掠夺系统仍然令人满意。游戏故事有好的一面,也有不好的一面。其中混合了惊奇和无趣的元素。
Rocksteady说这是他们最后的蝙蝠侠游戏,如果真是这样的话,那想要再做出一款超越它的蝙蝠侠游戏只会是无用功。蝙蝠侠已经圆满了,这作的结局可以说是本世代主机最强。
细节和场景破坏可圈可点,电影化镜头的运用炉火纯青,全明星级别的配音阵容简直炸裂。这次的剧情也极为出彩,深入刻画了蝙蝠侠的内心。赶紧屏蔽所有的SNS吧,千万别被剧透了。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》是一场有趣的关于超级英雄的幻想。但它的缺点是可怕的战斗系统,一个可笑的小人物,以及严重的性能问题。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的主线故事一团糟。蝙蝠车是一个有趣的因素,但黑暗骑士被迫使用这种笨重车辆的时候太多了。尽管如此,赛车之外的战斗比以往任何时候都更好。尽管整体上来看本作在蝙蝠侠阿卡姆系列游戏中的表现令人失望,但探索性丰富的支线内容仍然是其亮点。
本作强大的画面和演出效果带来了可能是目前为止次时代“最帅气”的游戏,黑暗而广大的哥潭市令人窒息。而战斗、车战、潜入、解谜等每个游戏部分都经过精心雕琢和打磨,比例适当且富有乐趣。最重要的是,本作精彩的剧本和富有新意的叙事方式,把黑暗骑士的故事带向了一个近乎完美,令人满足的终结。
本作是一款纯单机游戏,没有联机内容实在遗憾。好在游戏里的单机要素非常丰富,无论是主线任务还是一些开放世界的随机任务,又或者是一些专有的挑战,也足够研究好长时间了。
如无意外,《阿克汉姆骑士》将是继《血源诅咒》、《巫师3》之后的第三款“2015年度游戏”的最有力候补。尽管PC版由于优化(读作没人权)问题导致恶评如潮,不过就权当它们是两个游戏吧——这些都和我们主机玩家没有关系。过瘾的战斗,出彩的叙事,丰富的支线,本作可说除了在载具战、BOSS战等方面不尽人意外,其他各项指标均可以获得满分。而阿克汉姆四部曲在此也迎来了一个令人回味无穷的终结。无论你是不是蝙蝠迷,作为玩家它都是2015年不容错过的大作。
总而言之,《蝙蝠侠:阿甘骑士》的战斗依然爽快至极,关卡设计也依然十分精致,开放世界地图的宏大程度也超越了任何一款前作。新加入的蝙蝠车虽然在一定程度是一把双刃剑,但这并不妨碍本作成为这一系列辉煌的顶点。不过在辉煌之余,我们也能清楚的看到系列自我重复的趋势已经十分明显。因此,在此时完结“阿甘”系列或许对整个《蝙蝠侠》的IP来说并不是一件坏事。
阿甘系列的收尾之作,在各种层面上而言都是一款令人十分难忘的游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》为这个系列做了完美的谢幕,虽然游戏中存在一些不足之处,但精细的画面、庞大的沙盒要素、顶级的战斗体验、众多经典角色齐聚一堂,蝙蝠车也给玩家们带来了新的互动方式,都值得称赞。