祭品与雪的刹那
2016-02-18
角色扮演
NS PS4 PSV PC

评分概览

媒体评分:74
游戏媒体 (共12个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
42%
50%
8%
0%
5
6
1
0

聚合评分

Metacritic(PC)
70
Metacritic(PS4)
74
Metacritic(NS)
75

媒体评测评分

50

GamesRadar+

《祭品与雪的刹那》旨在弘扬《Chrono Trigger》等经典16位JRPG的精神,但其迟钝顽固的战斗系统和单调的步调让它无法达到那些游戏的高度。

75

IGN

《祭品与雪的刹那》缺乏平衡剥夺了很多战斗的乐趣,使得很多有趣的系统变得没有意义,但尽管如此这些瑕疵并不会破坏游戏者游玩的心情。很少有以故事叙述为主的游戏能够将娱乐与乐趣挥发得淋漓尽致,如果硬要说它是站在巨人的肩膀上,这是很虚伪的,《我是刹那》并不是一款类《时空之轮》游戏。它强大并不是在于模拟了经典的游戏方式,而是背离了经典的游戏方式。

70

GameSpot

这款对心爱的日本角色扮演游戏毫无保留地致敬。《祭品与雪的刹那》角色扮演游戏游玩起来良好,但没有什么冒险。

75

Destructoid

我实际上非常喜欢怀旧。在《最终幻想XIII》这样的项目误入歧途,遭受多年的抱怨之后,Square在给了他们的粉丝《祭品与雪的刹那》。 但是出于同样的善意,它在有时候故事方面表现的很保守,并没有任何新事物。不过,如果你喜欢老式游戏的话,你会得到它。

85

Polygon

这款游戏不是一个新的经典,但它能很好的说明Square Enix过去成功的原因。事实上,《祭品与雪的刹那》是一种柔软,悲伤的体验,但却让我充满喜悦。这是我应该告诉你一切。

75

Game Informer

《祭品与雪的刹那》采用了很多《时空之轮》的要素,从一般的战斗框架到特定的X-Strike和Luminaire等技能。然而,它并没有捕捉到为什么很多玩家喜欢《时空之轮》这部开创性作品的原因。虽然战斗有趣,但本作的角色沉闷,环境重复,故事可以预测。

70

PC Gamer

《祭品与雪的刹那》是一款美丽的JRPG。它继承了了早期RPG的特性,同时游戏起来有点过于安逸。

65

EGM

《祭品与雪的刹那》是美丽的,真心的和令人沮丧的时刻的混合物,但其深度不幸被过于肤浅的部分所掩盖。《祭品与雪的刹那的价值最终可能不在于它自己做了什么,而是它为未来的项目提供了基础。

80

VGtime游戏时光

像雪一样细腻的RPG,她的叙事、系统、音乐、背景会让你回想起最纯粹的RPG体验。

80

网易爱玩

虽然给人感觉是一款小品式的JRPG游戏,但从情节到系统无一蕴含着SE想要振兴昔日RPG大厂的意愿。而对于怀旧玩家来说,从中能感觉到《时空之轮》和《最终幻想》的结合,亦能唤起你对情怀的一种正面看法。情怀就应该是给人有点似曾相识并怀念的感觉,但又完全不同的体验。只有这样才能算真正的好的卖点。

87

TGBUS电玩巴士

游戏剧情简练,能打动人。音乐美得冒泡,画面虽然不像音乐那么神但也不算差。系统保留了黄金时代的古典美,但可惜将那个时代游戏不近人情的瑕疵也一并继承了。对于经历过日式RPG黄金时代的玩家来说,本作是为你量身打造的怀旧佳作。对诸如《最终幻想6》、《时空之轮》这类经典RPG感兴趣的玩家也可以尝试。

80

游侠网

当然,不得不承认,在今时今日,复古派的日式JRPG或许早已成为小众游戏,今后这一类型的游戏只怕会越来越少。而《我是刹那》带给我们的与其说是游戏本身,倒不如说更多的是一种承诺和慰藉,游戏虽然离神作有着不小的差距,但系统的创新和剧情架构的忠于传统,都能让人感受到这个新成立的制作室下的功夫。

祭品与雪的刹那

近期发售

八方旅人0
八方旅人0
  • PC
  • NS2
  • NS
  • XSX
  • PS4
  • PS5
首发:2025-12-05
类型: 角色扮演
评分:NA
银河战士 Prime 4:超越
银河战士 Prime 4:超越
  • NS2
  • NS
首发:2025-12-04
类型: 动作
评分:NA
月球任务
月球任务
  • PC
  • XSX
  • XB1
首发:2025-12-04
类型: 独立 动作 冒险
评分:NA
神偷VR:暗影遗产
神偷VR:暗影遗产
  • PC
  • PS5
首发:2025-12-04
类型: 冒险 VR
评分:NA
让它去死:炼狱
让它去死:炼狱
  • PC
  • PS5
首发:2025-12-03
类型: 动作
评分:NA