《质量效应:仙女座》提供了一个有趣的前提和故事,但是他被糟糕的战斗,过量的填充和复杂的系统拖累。
《质量效应:仙女座》是一款拥有庞大开放世界的ARPG游戏,优秀的游戏演出令其重新回到了《质量效应》三部曲的辉煌高点。游戏中精彩的战斗和优秀音效令人沉浸在科幻氛围当中。然而,即便不谈本作缺少了系列始终如一的优秀剧本,并且卡司阵容也没有巨星来陪你度过漫长空荡的宇宙漫游。游戏缺乏一些创新,没有伙伴定制,而且还存在许多性能问题以及游戏bug。
《质量效应:仙女座》的优点在于令人屏息的壮丽世界值得探索,有趣、疯狂的战斗,还有众多能力可以选择。叙事框架构建地相当成功。缺点:呆板、木然的人物以及对话,收集物品的任务太多,但是关键性的决断却又太少。此外,虽然都是小bug,不过出现的频率实在是太高了。
《质量效应:仙女座》感觉不像是一款质量效应系列游戏。如果有的话,感觉就像是一款衍生的产品。由另一个工作室创造的那种东西,并且对游戏的开发方向举棋不定。就像游戏本身一样,氛围存在问题。
对于《仙女座》编辑的心情十分矛盾,整体而言游戏中有许多制作粗糙的地方,还存在诸多的技术问题。虽然并没有毁了整款游戏,但这些毛病令人分心的程度难以置信地高。不过对于编辑来说,全程测试结束以后,编辑依然在思量着游戏中角色的音容笑貌,而这个世界中也依然留下了众多奥秘未被解答,这让编辑感到再一次对一款新的《质量效应》游戏充满期待。如果以一款游戏通关时能够给玩家带来的感受为评价标准,即便是存在偶然因素,不过《质量效应:仙女座》的确成功了。
如果把它视为自己的旅程(而不是与Shepard的传奇相比),《质量效应:仙女座》算是有趣。游戏重要的部分也起作用。故事并不令人惊讶,但能让你保持投入并推动你前进。无论你是单人还是多人,战斗都很有趣。角色不是我的最爱,但我喜欢他们呢。即使有其他问题,《质量效应:仙女座》值得一玩。与此同时,我依然透过阴霾幻想着游戏本应具有的样子。
《质量效应:仙女座》是一种不均衡的体验。
《质量效应:仙女座》系统不一致并且欠缺打磨。但这个崭新而广阔的科幻世界仍然值得玩家的探索。
《质量效应:仙女座》中有一个强大的角色设计和故事背景。但是在可疑的选择项、无聊的任务和众多的BUG之间,很难不把BioWare通向新星系的旅程看作一场失败的任务。
有时《质量效应:仙女座》会让人觉得更像是一部扩展片,而不是真正的后续作品。
《质量效应:仙女座》显然不尽如人意。
质量效应系列值得比《仙女座》更好的作品。
最后,《质量效应:仙女座》并不糟糕,而是令人失望。
《质量效应:仙女座》本可以成为一款史上经典的动作角色扮演游戏,却被出人意料的糟糕剧本和毫无吸引力的角色所拖累。
《质量效应:仙女座》是一款不错的太空歌剧角色扮演游戏,内容丰富,但故事在最后并不完整,这让人很沮丧。
作为历时五年打造的科幻巨作,《质量效应:仙女座》是另一场太空史诗的起点,然而这场本该伟大的旅途在启程之初就几乎要折戟沉沙。一方面,它带领我们来到了遥远的仙女座,浩瀚无垠的太空中机遇与危险并存,这里美丽的星系探索令人流连忘返,充满机动性的战斗让人欲罢不能,出色的氛围与配音使人感同身受...从这些方面来看,本作绝对是一款不可多得的鸿篇巨制。但另一方面来看,在关键细节上的缺失,有失水准的对话选择,难以预料的技术瑕疵,以及一些低级的错误和失败的改动,让人生生怀疑这是一个老牌实力厂商的真实水平。
最后,笔者还是坚定地说:在没有情怀,没有前作光环的照耀下,《质量效应:仙女座》无疑是一款非常好玩的RPG,值得一试!
《质量效应》三部曲的英灵保既佑着《质量效应:仙女座》,同时也压得它喘不过气来。开发者拥有的资源本来足以搞出一部非常优秀的续作,可当这些精彩被空洞的开放世界摊薄后,作品也就变成了一瓶兑了水的美酒,只是偶尔还能品尝出几分最初的美味。
总体而言,除去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。