《极限巅峰》看起来令人惊叹,提供了大量的活动和风景。但不幸的是,游戏重复得太快。
很享受在《极限巅峰》中度过的每一秒,游戏中的宏伟的山脉美景,为紧张刺激的挑战构筑了引人入胜的环境,使得这个巨大的冬天游乐场让人流连忘返,玩家在其中简直停不下来,去尝试一个个新的挑战,即使在玩通了体积庞大的游戏内容之后,还是想去再来一局,虽然游戏缺乏影响机制的自定义内容,也没有能让玩家重新挑战的难度机制,不过游戏核心向的极限运动,足以弥补游戏某些元素的不足,比如缓慢却无聊的高崖伞降模式,这更像是一个无用的噱头。
《极限巅峰》是一款从未真正确定它是什么的游戏。它的模糊性和缺乏有意义的奖励使它与SSX之类的游戏相比。但是,探索马特宏峰和勃朗峰以及下雪的阿尔卑斯山村庄村庄会让人感到安静。对于它的玩家而言,这具有一种奇怪的吸引力。当被问到为什么他想要争夺珠穆朗玛峰时,Ubisoft正在引用乔治.马洛里的名言回应:“因为山就在那里。”
《极限巅峰》因为从不阻止玩家而且从不放慢速度而与众不同。在游戏中,花费了几个小时,我可以自由地将自己扔到山上很多次,并且按照我想要的方式进行。事实证明,这是一个相当美好的时光。
享受一个美丽的远景,在急速降落中幸存下来,或这揭开一个新的区域并获得奖励——这就是《极限巅峰》让我回来的原因。
《极限巅峰》中的自由世界令人振奋,它看起来令人惊叹。但笨拙不精确的操控毁灭了游戏体验。
Ubisoft在《极限叠峰》中实现的多人游戏和重播方案非常好,游戏看起来非常棒。 尽管如此,它仍然受制于游戏糟糕的控制、无方向的世界以及始终需要在线的要求。当服务器失去响应时,所有事情都会像雪崩一样崩溃。
纵观目前的游戏圈,很多游戏都有将极限运动加入到本体中作为扩充内容,而真正去制作一款以极限运动为主体的游戏却少之又少,这次的《极限巅峰》算是为极限运动游戏又添上了重要的一笔,并且给了穿梭于车水马龙之间玩家们一个接触“另一种生活”的机会,游戏主打的社交系统虽然在联网部分上局限了一部分玩家,但整体而言还算得上成功,加之游戏手感不错也不需要太复杂的操作,十分推荐给喜欢运动游戏的玩家们。
大胆的开放世界让我们见识到世界名山之巅的美景,多样化的极限项目更为游戏增加别样乐趣。《极限巅峰》把我们原本无法触及的极限运动以游戏的形式表现出来,让人感到真实的同时又不失刺激与挑战感,足以成为大众认识极限运动的最好入门途径。不过作为初代产品,本作也绝非完美无暇:简单重复的玩法内核在反复游玩后不免枯燥;开放世界缺少更多的互动元素,空有大、美却少了互动;联网内容也稍显单调。可以说作为一块璞玉,《极限巅峰》尚有很多值得打磨雕琢的地方,期待育碧在后续更新与DLC中为我们带来更多精彩好玩的内容。
总之,这是一款小众游戏,是孤独的挑战者喜欢的游戏,如果玩家想要的是爽快的飞速滑行或炫上天的特技,抱歉《极限巅峰》并不能提供这样的体验。虽然在《极限巅峰》中可以漫步在赏心悦目的群山中,但是它绝不是一款休闲游戏。如果玩家在仅仅看了炫酷的预告而花了三百多买这一款游戏,最后发现不是自己想象的那样,肯定会后悔不已。不过恰巧你是能融入进《极限巅峰》的玩家,那这款游戏会是一份值得珍藏的记忆。
作为一个育碧的新IP,《极限巅峰》出人意料的没有多少可说的地方。总而言之,这是一部让玩家在雪山间体验滑雪和滑翔的游戏,且尽管有四种运动形式可供选择,打磨得最为精致的主菜还其实只有滑雪一项。在这个方面,育碧对游戏机制的提炼非常的成功,用滑雪板自由的探索阿尔卑斯山也是一项既独特又舒爽的游戏体验。如果你是冬季运动爱好者,不妨来这里体验一下,看看自己是不是真想将现实世界中的爱好提升一个狂热的等级。
作为一款以极限运动为主题的游戏,《极限巅峰》里的滑雪与飞行都可以很大程度上满足玩家足不出户就能感受到极限运动的魅力,紧急时刻的血脉喷张,俯冲时的肾上腺素分泌,都很好的印证了“极限”的定义。游戏的画面效果看着相当舒服,即使身处雪山,玩家也不至于因为长时间的光线反射感到不适。除此之外玩家还可以随意调节游戏中的时间,给了玩家更多的选择。
作为一个以极限运动开创的新鲜IP,我认为育碧的这款作品是成功的。游戏广阔真实的开放世界,随心所欲的自由度,逼真的物理引擎和音效表现,让我真实感受到了原来滑雪是这么有(wei)趣(xian)。虽然游戏存在玩法重复度高,偏重网络社交、单机显得单调,但它还是新生ip,还有很多成长空间,总的来说这是一款向人们展现极限运动魅力的好游戏,期待育碧在其后的表现!